摘要:
1、类 用于描述某个事物特征的,就是类(class)。 类的语法 [访问修饰符] class 类名 { 类的描述信息; } 访问修饰符:可不写 class:关键字,声明类。 描述信息:字段、属性、方法等等。 2、对象 一个具体的个体,通过类实例化出来的,称之为对象 。 对象的语法 类名 对象名 = 阅读全文
摘要:
结构体 struct结构体是一种值类型,通常用于封装一些小型变量数据。 结构体和我们后续要着重讲解的“对象”有很多类似和一样的地方,可以把结构体当成一个迷你版的对象来使用。 在Unity3D中提供了很多结构体类型的数据。比如: Vector3 (三维向量) ,Color (颜色) , Quatern 阅读全文
摘要:
枚举 同样是用于存储数据的一个数据类型。枚举类型是需要我们使用者根据实际的开发需要来自行定义的。 枚举的语法 1、定义枚举类型 定义在命名空间下,这样在当前的命名空间下,所有的类都可以访问到这个枚举了。 public enum 枚举名 { 值1, 值2, 值N } 2、枚举语法 枚举类型 变量名 = 阅读全文
摘要:
字符串常用操作: 1、字符串变量.ToUpper();// 将小写字母变为大写 2、字符串变量.ToLower(); //将大写字母变小写 3、字符串变量1.Equals(字符串变量2); //判断字符串变量1和变量2是否相同,返回bool类型 4、字符串变量.Split(用于分割字符串的字符数组) 阅读全文