基本组件之 UISprite 面板控制

1基本组件之 UISprite 面板控制

1.1.UISprite 显示图片

①创建 UISprite 组件,步骤:NGUI-->Create-->Sprite;
②选择图集,选择要显示的图片;\
③Widget 中点击“Snap”按钮,让图片原始大小显示;
④Widget 中“Aspect”选中“Based On Width”,便于等比例调整图片的大小。

Based On Width以宽度为基准,同理可得Based On Height

 

 

1.2.UISprite 面板属性

Type(类型/模式)

Simple:简单模式 默认展示效果
Sliced:九宫模式 适合于按钮背景图处理 [演示九宫处理]
Tiled:平铺模式 使用该图片平铺 Widget 中 Size 的区域
Flip:进度模式 最复杂的一种图片模式
|---Fill Dir 填充方向
|---Fill Amount 填充量
|---Invert Fill 翻转填充

2.基本组件之 UISprite 代码控制

1.金币元宝界面制作

导入相关的素材图片,更新图集,使用 UISprite 和 UILabel 制作界面。

 

 

 

2.代码控制 UISprite

1.动态创建 UISprite

分析手动添加 UISprite 时的步骤,然后使用代码还原整个步骤。

 

2.动态控制 UISprite 的属性

获取到当前的 UISprite 对象,以“.”的形式调出属性进行赋值,属性的名称和 Inspecctor 面板上组件属性名基本保持一致。
 
 
posted @   石元  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报
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