旧版unity组件-GUIText、GUITexture
1.UI
UI 就是用户操作界面。在使用 Unity 开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少 50%的工作量是在写 UI 界面和 UI 界面的逻辑。
1.1.常用 UI 系统简介
<1>NGUI
NGUI 是一款使用最多的第三方的 UI 插件。
目前国内大部分的游戏的界面 UI,都是使用 NGUI 这个插件来编写实现的。
<2>UGUI
Unity 自 4.6 版本后自带的一套 UI 系统。
随着 UGUI 的不断完善,慢慢的也有公司使用 UGUI 来编写游戏的界面 UI。
GameObject-->UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 对象。
Component --> UI 菜单下,是 UGUI 的相关 UI 组件。
<3>OnGUI
现在主要用于 Unity 引擎的界面扩展。
NGUI 和 UGUI 都是“所见即所得”的形式制作 UI,而 OnGUI 类似于 Web开发中的 html 和 css 的编写。
<4>Legacy GUI
旧版 UI,只有两个组件,文字和图片,配合鼠标事件来实现界面 UI。
这个在公司的实际游戏项目开发中,几乎不会用到。
但是我们要讲这个,也要学习这个,因为这个 UI 系统非常简单,在我们学习Unity 的过程中,可以实现一些“并不是很漂亮,但能用”的 UI 界面。
2.GUIText 组件
GUIText 组件主要用于文字的显示。
1.创建 GUIText
①新建一个空游戏物体。
②给这个空游戏物体添加“GUIText”组件,步骤如下:
Component->Rendering->GUI Text
③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了。
2.GUIText 常用属性
Text(文字):设置 GUIText 组件显示的文字。
Font Size(文字大小):设置文字显示的大小,默认是 0。
Pixel Offset(像素位置偏移):通过 x 轴和 y 轴两个值,设置文本组件在场景中显示的位置。
Color(颜色):用于设置文字的显示颜色。
要点注意:前面三个属性设置完毕后,我们的文本 UI 就可以正常显示了。另外 GUIText 组件只能在 Game 窗口测试,Scene 窗口看不到。
3.GUITexture 组件
GUITexture 组件主要用于图片的显示。
1.创建 GUITexture
①新建一个空游戏物体。
②给这个空游戏物体添加“GUITexture”组件,步骤如下:
Component->Rendering->GUI Texture
③这个游戏物体就可以用来负责显示图片了。
2.GUITexture 使用步骤
①首先先将 GUITexture 的 Scale 缩放属性全部设置为 0.1 的显示比例。
②然后再设置 GUITexture 组件的相关属性。
3.GUITexture 常用属性
Texture(纹理)
设置要显示的图片。
Color(颜色)
设置图片的颜色。默认状态时 Color 属性是不会影响图片显示效果的。
Pixel Inset(像素设置)
X(轴)和 Y(轴)设置图片显示的位置。
W(width)和 H(height)设置图片的宽度和高度。
要点注意:GUITexture 组件同样也只能在 Game 窗口测试,Scene 窗口看不到。
4.鼠标事件
之前讲解的 Input 类下面的鼠标输入是全局的,且只能获取鼠标的按键状态。
而今天要讲解的“鼠标事件”是挂载到某一个游戏物体身上,且只有当我们的鼠标操作该游戏物体时,对应的鼠标事件才会生效。
1.常用事件方法
OnMouseEnter():鼠标进入
OnMouseExit():鼠标离开
OnMouseDown():鼠标按下[单击]
2.颜色参数
Color 结构体,里面有常用的颜色。
Color.red;Color.green;Color.blue ......