网格组件-网格过滤器、网格渲染器
1.网格过滤器组件
网格过滤器:Mesh Filter。
该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。
Mesh:网格,也就是模型。
2.网格渲染器组件
网格渲染器:Mesh Renderer。
该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。
属性
Cast Shadows [投射阴影]
On:开启阴影显示
Off:关闭阴影显示
Receive Shadows [接收阴影]
选中就是接收,不选中就是不接收
Materials [材质球]
用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。
我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上。
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