网格组件-网格过滤器、网格渲染器

1.网格过滤器组件

网格过滤器:Mesh Filter。
该组件只有一个“Mesh”属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示。
Mesh:网格,也就是模型。

2.网格渲染器组件

网格渲染器:Mesh Renderer。
该组件用于“渲染”显示模型。如果没有该组件,模型就不会显示。

属性

Cast Shadows [投射阴影]
On:开启阴影显示
Off:关闭阴影显示
Receive Shadows [接收阴影]
选中就是接收,不选中就是不接收
Materials [材质球]
用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。
我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上。
posted @   石元  阅读(76)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
点击右上角即可分享
微信分享提示