预制体

1.父子关系

1.空物体

Hierarchy 面板右键-->Create Empty 创建一个空物体。
空物体:好比就是电脑上的文件夹,可以用于管理资源。

2.父子关系

原则:移动父亲,儿子会跟着移动,就像移动电脑上的一个文件夹,文件夹中的资源会跟着一块移动,是一样的道理。
在 Hierarchy 面板中,任意两个物体都可以建立父子关系。

2.预制体

1.预制体简介

预制体:Prefab,预先准备好的物体,可以重复使用和利用。

2.管理预制体

在 Assets 中建立“Prefabs”文件夹,用于管理预制体。

3.创建预制体

直接将 Hierarchy 面板中的游戏物体拖拽到 Project 面板的 Assets 中,即
可创建一个预制体。
预制体文件的后缀是“.prefab”。

4.使用预制体

①将预制体直接拖拽到 Hierarchy 面板;
②将预制体直接拖拽到 Scene 面板;
都可以在场景中创建一个相应的物体。

5.预制体与非预制体的区别

①非预制体的颜色是白色,预制体颜色是蓝色;
②在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的。
③在 Inspector 面板,预制体比非预制体多了一个“Prefab 选项”。

6.预制体的好处

编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变。
 
当在game场景下,使用prefab创建实体后,修改这个实体,这个实体会脱离预制体关系。
posted @ 2022-09-05 19:29  石元  阅读(264)  评论(0编辑  收藏  举报