游戏场景

1.尺寸与方向

1.尺寸

以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。

2.方向-世界坐标系

X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。
在我们的场景中世界坐标系是不变的。

3.方向-物体(自身)坐标系

X(红色):右边
Y(绿色):上边
Z(蓝色):前边
物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。
可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。

 

点击local,切换了物体身上的坐标系(与世界一致)。

4.世界坐标观察模式

Persp:透视模式,近大远小。
ISO:正交模式,远近一样大。

2. 3D 模型制作

快捷键

Ctrl + D:复制物体
F:快速聚焦某个物体
工具栏对应:Q W E R T

3. 材质球与贴图

1.材质球与贴图介绍

材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。
贴图:Texture,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。

2.管理材质球与贴图

在 Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。
在 Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。

3.创建与使用材质球

1.创建材质球

在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。

 

材质球文件的后缀是“.mat”。

2.Inspector 面板

Inspector:检视面板(属性面板)。
用于查看和编辑游戏物体和项目资源的具体信息。

3.编辑材质球

新建Texture文件夹,将材质贴图拖进新建文件夹。

①鼠标选中需要编辑的材质球物体;
②点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;
Albedo:[æl'bɪdəʊ] 纹理贴图(漫反射贴图)

4.使用材质球

①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上;
②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物体上。

4.shader 简介

Shader:着色器。通过着色器来编辑材质球的效果。

 

 

posted @ 2022-09-05 17:33  石元  阅读(193)  评论(0编辑  收藏  举报