构造体类型

结构体

struct结构体是一种值类型,通常用于封装一些小型变量数据。

结构体和我们后续要着重讲解的“对象”有很多类似和一样的地方,可以把结构体当成一个迷你版的对象来使用。


在Unity3D中提供了很多结构体类型的数据。比如: Vector3 (三维向量) ,Color (颜色) , Quaternion (四元数),Ray (射线)等等。

 

定义结构体

复制代码
public struct 结构体名称

{

  public 数据类型 变量名;

  public 数据类型 变量名;

  public 数据类型 变量名;

}
复制代码

参数说明:

public:访问修饰符

struct:关键字,用于声明结构体

 

使用结构体

1、创建结构体类型的变量:

结构体类型 结构体变量名= new 结构体类型();

 

2、给结构体赋值:

结构体变量名.变量名=值;

 

3、结构体取值:

结构体变量名.变量名;

 

posted @   石元  阅读(73)  评论(0编辑  收藏  举报
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