一些工作中遇到的bug
关于装扮帽子:
bug表现:
当玩家进入装扮界面,选择一顶帽子佩戴后保存,再选择一顶帽子佩戴后不保存,直接退出装扮界面(退出时问装扮是否保存时也点击不保存),可以看到玩家没有戴上帽子(正常情况下应该是带上最初保存的那顶),而且头发显示错误(这块推测是带上了,但是不能正常显示)
嗯,这个其实不算是我发现的。我是刚来的时候,被安排测总bug表,然后我就看见了两条“在帽子显示错误的条件下,*****”,但是前后都没有提为啥显示错了,就想着试着复现一下。因为这两条bug具体操作都和保存有关系,就试着测了一下保存和不保存的情况,发现都是正常的情况。因为这两个bug都标记为已复核通过了,我也没仔细去试。后来在测背包的时候,发现有个bug触发需要在柜子里开启背包再关闭(改背包那天bug太多了,印象非常深刻),就突然联想到帽子这。我猜会不会是戴了一次帽子之后又戴了一次其他帽子,第一次帽子正常带上了,但第二次戴帽子,把人物头上的帽子换了下来,但是没保存就没带上,结果显示就是戴帽子的头发,帽子看不见。
测完之后,还有了新发现,又出现一个bug。我一开始有想过是是不是因为帽子保存了两次,让最后的结果出错了,于是测了一下保存了两次,退出后人物显示带的是晚宴礼帽,是正常的,但再次进入扮装界面,发现是第一顶佩戴成功了(那么一个小绿标,我差点就没看着)。于是我退出重进后,发现果然是穿错了,人物的帽子变为第一次保存的帽子。
这个bug还没开始改,我也不知道具体因为啥。
---------------8.26----------------
测了两天,当然也不是一直在测啦,是测iOS的时候出现了新问题,然后最后整理了一下。
“关于多次点击,连下好几层矿洞”的省体力bug/狗头:
bug表现:
当玩家挖出下一层的矿洞入口时,快速点击可以一次下好几层(应该一次一层)
这个其实很简单的一个,最后程序把交互键改成点击一次后禁用解决了。因为其他部分又做过多次快速点击同一个键的保护,所以程序认为这里没问题,还跑过来跟我演示了一遍,确实是不能多次连续点击(我刚刚还复现了,怎么就没了),会提示“操作频繁”。但是由于我刚刚也测过,确实是存在这个问题,我版本也是刚拉过来的,我就想会不会不是快速点击的问题,就又测了一遍,没快速点击,只是尝试在进入下一层的一瞬间去点交互键(程序也很惊讶,这怎么能,不过只是惊讶了一下就明白了,秒速改好)。
关于奇奇怪怪的背包bug之一:
bug表现:
不太清楚为啥能大量增加,只是把触发条件摸出来了。一开始以为是丢弃数量为1 的,后来测试后发现跟数量没关系。虽然是摸出来了,但还是想知道为啥会跟离开工具箱有关系(这就是前面提到的那个背包bug)。当时就是觉得,他离开工具箱后,再次进入工具箱,就和平时直接打开工具箱一样了,如果正常,那就跟背包满不满没啥关系(原本描述里还有提到背包是满的,好像因为之前因为背包满了出过一些其他的bug),出问题的要不就是种子数量,要不就是往柜子里放东西这段。
背包这里测得我都快迷糊了,什么往空柜子里放东西,提示背包里没有东西;什么放100个番茄种子、100个大蒜种子,放进去合并成200番茄种子;什么放100个番茄种子、100个大蒜种子,放进去变成200个番茄种子、200个大蒜种子;还有上面的丢种子,反倒一直获得种子;感觉一天换一个样......最后都解决了,程序真的好厉害。真想再靠近程序那边,听听这些都是些什么奇怪原因造成的。
昏迷后场景加载错误:
目前还没有进行联机状态下的测试。非联机状态下,在矿洞6层及以上的矿洞中,体力归零时,进行完剧情跳天后,稳定卡死在6:55,退出重进场景加载错误。
忽然想到没有测跳天之后的操作,比如跳天后在6:55之前跳天,在6:55之后跳天和去矿场后退出和牧场中退出。
推测场景错误可能是昏迷导致的场景记录和重启后场景记录(就是牧场中退出和矿场中退出)发生了冲突。
但时间这块不是很理解,没有思路。
其实一开始只想到了体力归零的情况,和场景不同的情况,经主策提醒才想起联机状态下也需要测试。
等周一回去上班,再把剩下没测完的完成,哎,没了矿洞连续下的bug,现在下个矿洞好费劲。