摘要: 素材如下图: 1 、选中图片素材 2、 在 Inspector 中 Sprite Mode : 设为 Multiple 点击打开 Sprite Editor 3、点击Slice,直接点击Slice即可 Pivot:中心位置,可以通过选择Custom自定义 4、Apply 效果如下图: 素材如下图: 阅读全文
posted @ 2022-12-09 15:53 石元 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、将素材拖入Hierarchy,创建游戏对象 2、选中游戏对象,点击Create创建一个新的Animation(Animation可以通过Window-Animation-Animation打开) 3、这里将所需要的素材直接拖过去,调好间隔就可以了 4、还可以新建一个新的动画 阅读全文
posted @ 2022-10-15 16:33 石元 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UI 动态加载 1.原理介绍 在实际项目开发过程中,UI 界面制作好以后会拖拽成为一个 Prefab 资源,和Scene 场景分离,在实际加载到该场景的时候,动态的加载显示 UI 界面。 这样可以使得 UI 和 Scene 进行分离,好处是很大的,分离后我就可以让不同的人编辑制作不同的部分,否则 阅读全文
posted @ 2022-09-22 21:22 石元 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基本组件之 UIButton 面板控制 1.UIButton 制作按钮 1.基础说明 在 UI 界面制作过程中,UILabel 用于显示文字,UISprite 用于显示图片,无论多复杂的 UI 界面,都是由最基础的文字+图片的形式展示(制作)的。 UI 界面的主要功能有两个:1>展示数据;2>人 阅读全文
posted @ 2022-09-22 20:55 石元 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1基本组件之 UISprite 面板控制 1.1.UISprite 显示图片 ①创建 UISprite 组件,步骤:NGUI-->Create-->Sprite; ②选择图集,选择要显示的图片;\ ③Widget 中点击“Snap”按钮,让图片原始大小显示; ④Widget 中“Aspect”选中“ 阅读全文
posted @ 2022-09-21 22:23 石元 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.AtlasMaker 制作图集 1.什么是 Atlas? Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式。NGUI 中的 UISprite 组件显示图片,需要用到图集,就和 UILabel 显示需要用到字体是一样的道理。 2.什么是 AtlasMaker? AtlasMaker:图集制作器,N 阅读全文
posted @ 2022-09-21 21:02 石元 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宏定义的使用场合: 在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。 注:Bebug部分为灰色的,说明没有被执行,当前的使用的宏定义和if条件中的不一致,满足当前条件的宏定义Bebug部分的代码颜色和不放在宏定义中代码颜色一致。 如果需要在可以在Unity的编译面板中更改,File —>B 阅读全文
posted @ 2022-09-21 11:15 石元 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基本组件之 UILabel 面板控制 1.1.字体文件 字体图集:将所用到的文字处理成一张图片进行使用,这种比较适合英语国家。 表示现在用的是NGUI专用的一种字体格式。 点击Font,可以弹出一个字体面板。 TTF 字体:直接使用 TTF 格式的字体进行文字显示。 ttf文件是字体文件,当电脑 阅读全文
posted @ 2022-09-20 23:01 石元 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.NGUI 1.NGUI 的历史 NGUI 的最早版本发布于 2011 年 12 月份,到现在差不多有 5 年的历史。 NGUI 可以毫不客气的说是 Unity 平台最强大的第三方 UI 系统。 Unity 早期版本(Unity4.6 之前),引擎自身的 UI 系统是很差劲的,绝大多数项目都是使用 阅读全文
posted @ 2022-09-20 20:18 石元 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.实例化游戏物体 1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素: ①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。 ②坛子是从“天上”掉下来的,所 阅读全文
posted @ 2022-09-20 20:18 石元 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑