原型模式

介绍

原型(Propotype)模式:用原型实例指定要创建对象的种类,通过拷贝这些原型,创建新的对象。

原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道具体创建细节。

工作原理:通过将一个原型对象传给要发动创建的对象,这个发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即原型对象.clone()。

UML类图
原型模式UML

原理结构图说明

  1. Propotype: 原型类,声明克隆自己的接口
  2. ConcretePrototype: 具体的原型类,实现克隆自己的操作
  3. Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)

例子

羊对象的实体类如下

public class Sheep {
	
	private String name;
	
	private int age;
	
	public Sheep(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
}

假如我们已经有了一只羊,需要创建同样的羊怎么做捏?

传统的方式:

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 已有的一只羊,名叫jerry, 1岁
		Sheep sheep = new Sheep("jerry", 1);
		
		// 创建同样的羊
		Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge());
		Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge());
	}

}

优缺点:

  1. 优点是好理解,简单易操作
  2. 缺点是创建新对象时,需要重新获取原始对象的属性,而且总是要重新初始化对象。如果创建的对象很复杂,效率会很低

使用原型模式

先升级羊的实体类,使其具有克隆功能

public class Sheep implements Cloneable{
	
	private String name;
	
	private int age;
	
	public Sheep(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	@Override
	protected Sheep clone() {
		Sheep sheep = null;
		try {
			sheep = (Sheep)super.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return sheep;
	}
	
}

Client端就可以使用sheep.clone()来复制羊了

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 已有的一只羊,名叫jerry, 1岁
		Sheep sheep = new Sheep("jerry", 1);
		
		// 创建同样的羊
		Sheep sheep1 = sheep.clone();
		Sheep sheep2 = sheep.clone();
		
	}

}

深入讨论,浅拷贝和深拷贝

浅拷贝介绍

如果成员变量是基本数据类型,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象

如果成员变量是引用数据类型,如数组,类对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。这种情况下,新老对象的成员变量都指向同一个实例,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值

如,上面的例子中,如果在Sheep类中添加一个属性Friend,然后克隆

public class Sheep implements Cloneable{
	
	private String name;
	
	private int age;
	
	// 多了一个引用类型的属性
	public Sheep friend;
	
	// ... 省略,和之前一样
}

Client端

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 已有的一只羊,名叫jerry, 1岁
		Sheep sheep = new Sheep("jerry", 1);
		sheep.friend = new Sheep("tom", 2);
		
		// 创建同样的羊
		Sheep sheep1 = sheep.clone();
		Sheep sheep2 = sheep.clone();
		System.out.println(sheep1.friend);
		System.out.println(sheep2.friend);
	}

}

结果

propotype.Sheep@7852e922
propotype.Sheep@7852e922

可以看到克隆出来的所有羊的friend属性都指向同一个对象。这里如果改变了任意一只羊的friend属性,其他羊的friend的属性都会被修改。

深拷贝介绍

如果成员变量是基本数据类型,同浅拷贝一样,复制属性值给新的对象

如果成员变量是引用数据类型,为它们申请储存空间,并复制这些成员变量所引用的对象。也就是说,深拷贝会整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝

深拷贝有两种实现方式:重写clone方法,对象序列化(推荐)

深拷贝实现-重写clone方法

先修改Sheep类

public class Sheep implements Cloneable{
	
	private String name;
	
	private int age;
	
	public Sheep friend;
	
	// ...省略
	
	@Override
	protected Sheep clone() {
		Sheep sheep = null;
		try {
			sheep = (Sheep)super.clone();
			sheep.friend = new Sheep("tom", 2);
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return sheep;
	}
	
}

结果

propotype.Sheep@7852e922
propotype.Sheep@4e25154f

深拷贝实现-对象序列化

先修改Sheep类

public class Sheep implements Serializable{
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private String name;
	
	private int age;
	
	public Sheep friend;
	
	// ...省略
	
	public Sheep deepClone() {
		// 流对象
		ByteArrayOutputStream bos = null;
		ObjectOutputStream oos = null;
		ByteArrayInputStream bis = null;
		ObjectInputStream ois = null;
		
		try {
			// 序列化
			bos = new ByteArrayOutputStream();
			oos = new ObjectOutputStream(bos);
			oos.writeObject(this);
			
			// 反序列化
			bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
			ois = new ObjectInputStream(bis);
			Sheep copySheep = (Sheep)ois.readObject();
			
			return copySheep;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		} finally{
			try {
				ois.close();
				bis.close();
				oos.close();
				bos.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
	
}

结果

propotype.Sheep@214c265e
propotype.Sheep@448139f0

小结

  1. 创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能提高效率
  2. 不用重新初始化对象,而是动态获取对象运行时的状态
  3. 如果原始对象发生变化(增加或减少属性),其他克隆对象也会相应发生变化,无需修改代码
  4. 在实现深克隆的适合可能需要比较复杂的代码
  5. 缺点:需要为每一个配一个克隆方法。这对新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源码,违背了ocp(Open Closed Principle)原则
posted @ 2020-03-12 17:34  淘气小饼干  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报