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设计模式
摘要:基本介绍 1 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性。让原本接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper) 2 适配器模式属于结构型模式 3 主要分为三类:类适配器模式,对象适配器模式,接口适配器模式 阅读全文
posted @ 2020-08-10 15:46 淘气小饼干 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求 需要建房子:过程有打地基,砌墙,封顶 房子有多种多样的,比如,平房,大厦,别墅。过程虽然差不多,但具体要求是不同的 传统方式 类图 代码 package com.design.builder; public abstract class AbstractHouse { public abstr 阅读全文
posted @ 2020-07-24 10:12 淘气小饼干 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 原型(Propotype)模式:用原型实例指定要创建对象的种类,通过拷贝这些原型,创建新的对象。 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道具体创建细节。 工作原理:通过将一个原型对象传给要发动创建的对象,这个发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施 阅读全文
posted @ 2020-03-12 17:34 淘气小饼干 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式分为三种:简单工厂模式,工厂方法 阅读全文
posted @ 2019-10-12 17:43 淘气小饼干 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 类的单例设计模式,就是采取一定的方法来保证在整个软件系统中,某个类只存在一个对象实例。且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。 八种方式 单例模式有八种方式: 1. 饿汉式(静态常量) 2. 饿汉式(静态代码块) 3. 懒汉式(线程不安全) 4. 懒汉式(线程安全,同步方法) 5. 阅读全文
posted @ 2019-09-24 16:37 淘气小饼干 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 设计模式(Design pattern)是在开发过程中面临同类软件工程设计问题的通用解决方案,是软件开发的最佳实践。 设计模式的本质是提高软件的维护性,通用性,扩展性,降低软件的复杂度。 目的 设计模式给与程序更好的: 1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写) 2. 可读性 (编程规范 阅读全文
posted @ 2019-09-20 17:58 淘气小饼干 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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