struct与class的区别(分别在c和c++中)

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解析:
这里有两种情况下的区别。
(1)C的struct与C++的class的区别。
(2)C++中的struct和class的区别。
在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别。C是一种过程化的语言,struct只是作为一种复杂数据类型定义,struct中只能定义成员变量,不能定义成员函数。例如下面的C代码片断:

 1 struct Point
 2 {
 3    int x; // 合法
 4    int y; // 合法
 5    void print()
 6     {
 7       printf("Point print\n"); //编译错误
 8    };
 9 };
10  

这里第7行会出现编译错误,提示如下的错误消息:“函数不能作为Point结构体的成员”。因此大家看到在第一种情况下struct只是一种数据类型,不能使用面向对象编程。现在来看第二种情况。首先请看下面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class CPoint
{
      int x;                  //默认为private
      int y;                  //默认为private
      void print()            //默认为private
      {
          cout << "CPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
      }
    public:
        CPoint(int x, int y)      //构造函数,指定为public
          {
          this->x = x;
          this->y = y;
          }
       void print1() //public
       {
          cout << "CPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
       }
};

struct SPoint
{
      int x;              //默认为public
      int y;              //默认为public
      void print()         //默认为public
      {
          cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
      }
      SPoint(int x, int y)  //构造函数,默认为public
      {
          this->x = x;
          this->y = y;
      }
    private:
      void print1()      //private类型的成员函数
      {
         cout << "SPoint: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
      }
};

int main(void)
{
   CPoint cpt(1, 2);  //调用CPoint带参数的构造函数
   SPoint spt(3, 4);  //调用SPoint带参数的构造函数
       
   cout << cpt.x << " " << cpt.y << endl;  //编译错误
   cpt.print();       //编译错误
   cpt.print1();      //合法

   spt.print();      //合法
   spt.print1();     //编译错误
   cout << spt.x << " " << spt.y << endl;  //合法

   return 0;
}

在上面的程序里,struct还有构造函数和成员函数,其实它还拥有class的其他特性,例如继承、虚函数等。因此C++中的struct扩充了C的struct功能。那它们有什么不同呢?
main函数内的编译错误全部是因为访问private成员而产生的。因此我们可以看到class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。在类的继承方式上,struct和class又有什么区别?请看下面的程序:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 class CBase
 4 {
 5     public:
 6       void print()                //public成员函数
 7        {
 8          cout << "CBase: print()..." << endl;
 9         }
10 };
11 class CDerived1 : CBase        //默认private继承
12 {
13 };
14 
15 class CDerived2 : public Cbase   //指定public继承
16 {
17 };
18 
19 struct SDerived1 : Cbase        //默认public继承
20 {
21 };
22 
23 struct SDerived2 : private Cbase  //指定public继承
24 {
25 };
26 
27 int main()
28 {
29   CDerived1 cd1;
30   CDerived2 cd2;
31   SDerived1 sd1;
32   SDerived2 sd2;
33 
34   cd1.print();    //编译错误
35   cd2.print();
36   sd1.print();
37   sd2.print();    //编译错误
38 
39   return 0;
40 }

可以看到,以private方式继承父类的子类对象不能访问父类的public成员。class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
另外,在C++模板中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。
事实上,C++中保留struct的关键字是为了使C++编译器能够兼容C开发的程序。


答案:
分以下所示两种情况。
C的struct与C++的class的区别:struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。
C++中的struct和class的区别:对于成员访问权限以及继承方式,class中默认的是private的,而struct中则是public的。class还可以用于表示模板类型,struct则不行。
 

posted @ 2017-09-03 10:36  T丶jl  阅读(393)  评论(0编辑  收藏  举报