JAVA实验报告五:
实验四 类的继承
实验目的
理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。
实验要求
掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。
实验内容
(一)抽象类的使用
1、设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
实验代码:
抽象类
package Java11;
public abstract class shape {
public abstract double getArea();
public abstract void print();
}
三角形:
package Java11;
public class Tringle extends shape{
private double side1;
private double side2;
private double side3;
double sum;
public Tringle(double s1,double s2,double s3) {
side1=s1;
side2=s2;
side3=s3;
}
@Override
public double getArea() {
sum=side1+side2+side3;
return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
}
public double getSide1() {
return side1;
}
public void setSide1(double side1) {
this.side1 = side1;
}
public double getSide2() {
return side2;
}
public void setSide2(double side2) {
this.side2 = side2;
}
public double getSide3() {
return side3;
}
public void setSide3(double side3) {
this.side3 = side3;
}
public void print() {
System.out.println(this.getArea());
}
}
矩形:
package Java11;
public class Rectangle extends shape{
private int x;
private int y;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Rectangle(int m,int n) {
x=m;
y=n;
}
public double getArea() {
return 2*x+2*y;
}
public void print() {
System.out.println(this.getArea());
}
}
~
圆:
package Java11;
public class Circle extends shape{
private int radius;
public int getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle(int r) {
radius=r;
}
public double getArea() {
return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
}
public void print() {
System.out.println(this.getArea());
}
}
测试类:
package Java11;
public class 测试类 {
public static void main(String[] args) {
shape sj=new Tringle(2,2,3);
shape sj1=new Rectangle(3,6);
shape sj2=new Circle(6);
//sj.getArea();
sj.print();
//sj1.getArea();
sj1.print();
//sj2.getArea();
sj2.print();
}
}
测试截图:
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
接口类:
实验代码:
package Java07;
public interface Shape {
public double size();
public void print();
}
直线:
package Java07;
public class Line implements Shape{
private double x1;
private double y1;
private double x2;
private double y2;
public double getX1() {
return x1;
}
public void setX1(double x1) {
this.x1 = x1;
}
public double getY1() {
return y1;
}
public void setY1(double y1) {
this.y1 = y1;
}
public double getX2() {
return x2;
}
public void setX2(double x2) {
this.x2 = x2;
}
public double getY2() {
return y2;
}
public void setY2(double y2) {
this.y2 = y2;
}
public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
this.x1=x1;
this.y1=y1;
this.x2=x2;
this.y2=y2;
}
public double size() {
return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
}
public void print() {
System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
}
}
圆:
package Java07;
public class Circle implements Shape{
private double radius;
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle (double r) {
radius=r;
}
public double size() {
return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
}
public double length() {
return 2*Math.PI*radius;
}
public void print() {
System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
}
}
测试类:
package Java07;
public class 测试类 {
public static void main(String[] args) {
Shape s=new Line(5,10,15,20);
s.print();
Shape s1=new Circle(6);
s1.print();
}
}
实验截图:
学习总结;
本周了解了一下Object类,它是java中最为常用的一个系统程序类,
在java中Object类是所有类的公共父类,一个类要是没有明显的继承一个类,则肯定是Object的子类。
Object中两个常用方法:public boolean equals(Object obj) (对象比较), public String toSting() (对象打印时调用)
接口与抽象类的实际应用
(1)抽象类实际应用——模板设计
(2)接口的实际应用——制定标准