(UE4) 动态加载DLL
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下:
//-------------------------------------------------------------------------------------- FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::GameDir(), TEXT("MFCDLL/"),TEXT("OpenFile.dll")); typedef FCString(WINAPI *getPath)(void); FCString str; if (FPaths::FileExists(filePath)) { void *DLLHandle; DLLHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL. if (DLLHandle != NULL) { getPath getFilePath=NULL; FString procName = "getFilePath"; getFilePath=(getPath)FPlatformProcess::GetDllExport(DLLHandle, *procName); str=getFilePath(); } } //-----------------------------------------------------------------------------
有一个问题是 自从VS2005以后 新建的工程默认都是采用UNICODE码 来生成的,这时与其他采用别的编码方式的程序进行交互时就会出现错误!
比如,MFC DLL文件 返回int值给UE4 可以正常返回,但是返回 char* 或者是CString就会出错!
还好 有位大神写了这个东西,使用这个 将CString .getbuffer(0)转换为char* 就可以在UE4中调用了!
//将单字节char*转化为宽字节wchar_t* wchar_t* AnsiToUnicode( const char* szStr ) { int nLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -1, NULL, 0 ); if (nLen == 0) { return NULL; } wchar_t* pResult = new wchar_t[nLen]; MultiByteToWideChar( CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, szStr, -1, pResult, nLen ); return pResult; } //将宽字节wchar_t*转化为单字节char* inline char* UnicodeToAnsi( const wchar_t* szStr ) { int nLen = WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, szStr, -1, NULL, 0, NULL, NULL ); if (nLen == 0) { return NULL; } char* pResult = new char[nLen]; WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, szStr, -1, pResult, nLen, NULL, NULL ); return pResult; }
http://blog.csdn.net/hellward/article/details/5364927 原文地址!
永远不会忘记 2015年的清明节 第一天 发着烧、去公司解决打开文件对话框的问题,坐的腰都疼了,都快要放弃的时候,选择了坚持一下下,结果就遇见了转折。有时候事情就是这样,多坚持一下,也许就会出现黎明。