文章分类 - OpenGL
摘要:OpenGL 中的坐标变换有以下四种:模型变换、观察变换、投影变换、视口变换;这四种变换需要按照一定的顺序进行确定,待续……
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摘要:绘制点glColor3f(0.7f, 1.0f, 0.3f); glPointSize(14); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(3, 0, 0); glVertex3f(-3, 0, 0); glEnd()View Code绘制线glCo...
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摘要:在这里主要介绍在windows窗体应用程序中使用OpenGL API;OpenGL与windows窗体的协调工作是通过渲染环境来实现的。在这里首先明白两个名词:渲染环境与设备环境设备环境是由windows保存的一种数据结构,用来记录、描述图形设备的一些属性值;渲染环境是由OpenGL提供的API来进...
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摘要:接触OpenGL也有一小段时间了,下面就小结一下自己对OpenGL的认识,也不敢保证一定对!首先OpenGL表面上来看就是一些动态链接库、静态链接库、头文件;使用方法在OpenGL基础中已经写过。那么本质上OpenGL就也是一些程序集,但这些程序集的显著特点是:可以直接可图形硬件打交道,或对图形硬件...
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摘要:如果对动态链接库、静态链接库、头文件等C++知识有比较熟悉的了解,就不难上手。OpenGL有五个文件,一个头文件、两个动态链接库、两个静态链接库;动态链接库放在windows/system32 或者是SOW64这个文件夹下头文件放在/VC/include/GL 文件夹下,如果没有就自己动手创建。静...
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