Set、WeakSet、Map及WeakMap
Set 和 Map 主要的应用场景在于 数据重组 和 数据储存
Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构
1. 集合(Set)
ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。
Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构。
new Set([iterable])
举个例子:
const s = new Set()[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1].forEach(x => s.add(x))
for (let i of s) {
console.log(i) // 1 2 3 4}
// 去重数组的重复对象let arr = [1, 2, 3, 2, 1, 1][... new Set(arr)] // [1, 2, 3]
Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是** Set 认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。**
let set = new Set();let a = NaN;let b = NaN;set.add(a);set.add(b);set // Set {NaN}
let set1 = new Set()set1.add(5)set1.add('5')console.log([...set1]) // [5, "5"]
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Set 实例属性
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constructor: 构造函数
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size:元素数量let set = new Set([1, 2, 3, 2, 1])console.log(set.length) // undefinedconsole.log(set.size) // 3
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Set 实例方法
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操作方法
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add(value):新增,相当于 array里的push
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delete(value):存在即删除集合中value
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has(value):判断集合中是否存在 value
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clear():清空集合
let set = new Set()set.add(1).add(2).add(1)set.has(1) // trueset.has(3) // falseset.delete(1)set.has(1) // falseArray.from 方法可以将 Set 结构转为数组const items = new Set([1, 2, 3, 2])const array = Array.from(items)console.log(array) // [1, 2, 3]// 或const arr = [...items]console.log(arr) // [1, 2, 3] -
遍历方法(遍历顺序为插入顺序)
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keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器
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values():返回一个包含集合中所有值得迭代器
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entries():返回一个包含Set对象中所有元素得键值对迭代器
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forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行callbackFn操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的this会是这个参数,没有返回值let set = new Set([1, 2, 3])console.log(set.keys()) // SetIterator {1, 2, 3}console.log(set.values()) // SetIterator {1, 2, 3}console.log(set.entries()) // SetIterator {1, 2, 3}for (let item of set.keys()) {console.log(item);} // 1 2 3for (let item of set.entries()) {console.log(item);} // [1, 1] [2, 2] [3, 3]set.forEach((value, key) => {console.log(key + ' : ' + value)}) // 1 : 1 2 : 2 3 : 3console.log([...set]) // [1, 2, 3]Set 可默认遍历,默认迭代器生成函数是 values() 方法Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true所以, Set可以使用 map、filter 方法let set = new Set([1, 2, 3])set = new Set([...set].map(item => item * 2))console.log([...set]) // [2, 4, 6]set = new Set([...set].filter(item => (item >= 4)))console.log([...set]) //[4, 6]因此,Set 很容易实现交集(Intersect)、并集(Union)、差集(Difference)let set1 = new Set([1, 2, 3])let set2 = new Set([4, 3, 2])let intersect = new Set([...set1].filter(value => set2.has(value)))let union = new Set([...set1, ...set2])let difference = new Set([...set1].filter(value => !set2.has(value)))console.log(intersect) // Set {2, 3}console.log(union) // Set {1, 2, 3, 4}console.log(difference) // Set {1}
2. WeakSet
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中
WeakSet 与 Set 的区别:
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WeakSet 只能储存对象引用,不能存放值,而 Set 对象都可以
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WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的应用,如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中),所以,WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后,有的成员可能取不到了(被垃圾回收了),WeakSet 对象是无法被遍历的(ES6 规定 WeakSet 不可遍历),也没有办法拿到它包含的所有元素
属性:
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constructor:构造函数,任何一个具有 Iterable 接口的对象,都可以作参数const arr = [[1, 2], [3, 4]]const weakset = new WeakSet(arr)console.log(weakset)
方法:
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add(value):在WeakSet 对象中添加一个元素value
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has(value):判断 WeakSet 对象中是否包含value
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delete(value):删除元素 value
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clear():清空所有元素,注意该方法已废弃
var ws = new WeakSet()var obj = {}var foo = {}
ws.add(window)ws.add(obj)
ws.has(window) // truews.has(foo) // false
ws.delete(window) // truews.has(window) // false
3. 字典(Map)
集合 与 字典 的区别:
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共同点:集合、字典 可以储存不重复的值
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不同点:集合 是以 [value, value]的形式储存元素,字典 是以 [key, value] 的形式储存
const m = new Map()const o = {p: 'haha'}m.set(o, 'content')m.get(o) // content
m.has(o) // truem.delete(o) // truem.has(o) // false
任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数,例如:
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]]);const m1 = new Map(set);m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);const m3 = new Map(m2);m3.get('baz') // 3
如果读取一个未知的键,则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
Map 的属性及方法
属性:
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constructor:构造函数
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size:返回字典中所包含的元素个数const map = new Map([['name', 'An'],['des', 'JS']]);map.size // 2
操作方法:
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set(key, value):向字典中添加新元素
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get(key):通过键查找特定的数值并返回
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has(key):判断字典中是否存在键key
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delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据
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clear():将这个字典中的所有元素删除
遍历方法
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keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回
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values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回
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entries():返回所有成员的迭代器
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forEach():遍历字典的所有成员
const map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
]);console.log(map.entries()) // MapIterator {"name" => "An", "des" => "JS"}console.log(map.keys()) // MapIterator {"name", "des"}
Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。
对于 forEach ,看一个例子
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}};
let map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']])map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);}, reporter);// Key: name, Value: An// Key: des, Value: JS
在这个例子中, forEach 方法的回调函数的 this,就指向 reporter
与其他数据结构的相互转换
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Map 转 Arrayconst map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])console.log([...map]) // [[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
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Array 转 Mapconst map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])console.log(map) // Map {1 => 1, 2 => 2, 3 => 3}
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Map 转 Object因为 Object 的键名都为字符串,而Map 的键名为对象,所以转换的时候会把非字符串键名转换为字符串键名。function mapToObj(map) {let obj = Object.create(null)for (let [key, value] of map) {obj[key] = value}return obj}const map = new Map().set('name', 'An').set('des', 'JS')mapToObj(map) // {name: "An", des: "JS"}
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Object 转 Mapfunction objToMap(obj) {let map = new Map()for (let key of Object.keys(obj)) {map.set(key, obj[key])}return map}objToMap({'name': 'An', 'des': 'JS'}) // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}
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Map 转 JSONfunction mapToJson(map) {return JSON.stringify([...map])}let map = new Map().set('name', 'An').set('des', 'JS')mapToJson(map) // [["name","An"],["des","JS"]]
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JSON 转 Mapfunction jsonToStrMap(jsonStr) {return objToMap(JSON.parse(jsonStr));}jsonToStrMap('{"name": "An", "des": "JS"}') // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}
4. WeakMap
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用,在没有其他引用和该键引用同一对象,这个对象将会被垃圾回收(相应的key则变成无效的),所以,WeakMap 的 key 是不可枚举的。
属性:
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constructor:构造函数
方法:
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has(key):判断是否有 key 关联对象
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get(key):返回key关联对象(没有则则返回 undefined)
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set(key):设置一组key关联对象
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delete(key):移除 key 的关联对象
let myElement = document.getElementById('logo');let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;}, false);
5. 总结
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Set
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成员唯一、无序且不重复
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[value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
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可以遍历,方法有:add、delete、has
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WeakSet
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成员都是对象
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成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存DOM节点,不容易造成内存泄漏
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不能遍历,方法有add、delete、has
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Map
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本质上是键值对的集合,类似集合
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可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
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WeakMap
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只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
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键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
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不能遍历,方法有get、set、has、delete
6. 扩展:Object与Set、Map
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Object 与 Set// Objectconst properties1 = {'width': 1,'height': 1}console.log(properties1['width']? true: false) // true// Setconst properties2 = new Set()properties2.add('width')properties2.add('height')console.log(properties2.has('width')) // true
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Object 与 Map
JS 中的对象(Object),本质上是键值对的集合(hash 结构)
const data = {};const element = document.getElementsByClassName('App');
data[element] = 'metadata';console.log(data['[object HTMLCollection]']) // "metadata"
但当以一个DOM节点作为对象 data 的键,对象会被自动转化为字符串[Object HTMLCollection],所以说,Object 结构提供了 字符串-值 对应,Map则提供了 值-值 的对应
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