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2021年12月8日
游戏案例|Service Mesh 在欢乐游戏的应用演变和实践
摘要: 作者 陈智伟,腾讯 12 级后台专家工程师,现负责欢乐游戏工作室公共后台技术研发以及团队管理工作。在微服务分布式架构以及游戏后台运维研发有丰富的经验。 前言 欢乐游戏工作室后台是分布式微服务架构,目前稳定承载着多款游戏,数千万 DAU 以及数百万级在线。原有云下架构脱胎于 QQGame 后台,核心架
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posted @ 2021-12-08 11:47 腾讯云原生
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