上一页 1 ··· 202 203 204 205 206 207 208 209 210 ··· 243 下一页
摘要: 1、前言 移动端的数据来源非常重要,它决定了移动端功能的实现。早期的ArcGIS Android API中,主要以接入在线的数据源为主,因此主要实现在线的地图浏览、查询和路径分析、地理处理等从操作;在v1.0.1版本中,ArcGIS移动产品第一次可以加载松散型切片,自此逐渐掀开了对本地离线数据源的支 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:43 疯子110 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 在上一篇内容里介绍了 关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta)相关内容,期间也提到了关于API接口的重构,开发思路的调整,根据2015UC资料也可以知道新版预计将在明年的时候推出。届时在开发思路上将会往新版迁移。 总的来说,虽然“Quartz”版的开发思路有 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:42 疯子110 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 今天再一次在官网看到了ArcGIS Runtime SDK for Android下一个版本“Quartz”版的更新资料,它将是一个非常重要的更新,包括API接口的重构和开发思路的调整。具体如下图所示: 在ArcGIS Runtime SDK概述一文中已经给大家介绍了ArcGIS Runt 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:41 疯子110 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 利用ArcGIS桌面提供的share as -> ArcGIS Runtiem Content工具在导出.geodatabase文件时经常会发生数据缺失问题,比如数据表中数据有4w多条,但是导出成Geodatabase时,有时候就会发现数据只有1w多条,数据丢失,那这个数据去哪了呢?为啥会 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:39 疯子110 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 在14年的时候写过一篇博客关于ArcGIS for Android 10.1.1API 中文标注导致程序异常崩溃问题,但是当时并没有很好的解决这样一个问题,也并没有深入研究分析这样的一个异常的产生原因,或者中文标注乱码、不显示、异常显示是什么原因造成的。而是使用了一种折中的解决方案:对于要 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:36 疯子110 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程、示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的。对于ArcGIS Runtime SDK for Android的开发资料,例如示例代码我们可以在以下网址获得: https:// 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:32 疯子110 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 Android Studio 是第一个Google官方的 Android 开发环境。其他工具,例如 Eclipse,在 Android Studio 发布之前已经有了大规模的使用。为了帮助开发者转向 Android Studio,谷歌已经写出一套迁移指南。Google 同时也发布声明称,在 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:26 疯子110 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 在上一篇的内容里我们介绍了基于Android Studio构建ArcGIS Runtime SDK for Android开发环境的基本流程,流程中我们采用的是基于Gradle的构建方式,在这种方式里主要通过设置maven仓库位置,设置编译选项、依赖版本在联网环境下下载对应SDK依赖包。 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:24 疯子110 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 2015年1月15日,发布ArcGIS Runtime SDK for Android v10.2.5版本。从该版本开始默认支持android studio开发环境,示例代码的默认开发环境也改为Android Studio。Eclipse插件被弃用。并且官方说明从版本v10.2.5,Esr 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:18 疯子110 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 ArcGIS Runtime SDK是一整套用于构建原生及跨平台的地图应用程序的开发包,包括移动设备的Android、iOS、Windows Phone,针对桌面的.Net、Java、OSX,以及跨平台的QT。这所有的API基于一个共同的C++内核,并在不同平台上做了对应的封装,使得在多平 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:15 疯子110 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 202 203 204 205 206 207 208 209 210 ··· 243 下一页