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http://blog.csdn.net/chaofanwei/article/details/27046795 所谓架构,一种通俗的说法就是“最高层次的规划,难以改变的决定”,这些规划和决定奠定了事物未来发展的方向和最终的蓝图。 而软件架构即“有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统 阅读全文
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大型网站技术架构(一)--大型网站架构演化 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复工作。 所谓网站架构模式即为了解决大型网站面临的高并发访问、海量数据、高可靠运行灯一系列问题与挑战。为此,在实践中提出了许多解决方案,以实 阅读全文
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http://blog.csdn.net/chaofanwei/article/details/26865169 看完了有一本书,就应该有所收获,有所总结,最近把《大型网站技术架构》一书给看完了,给人的印象实在深刻,再加上之前也搞过书本上讲的反向代理和负载均衡以及session独立存储和缓存,因此书 阅读全文
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http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/49404169 用例图 用例图是在需求文档中使用的,但一定要配合用例一同使用。写用例和画用例图的目的是为了与用户确认需求,而实际上很多用户看不懂用例图。因此,可以理解为写用例是必须的,画用例图是 阅读全文
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前言 在UML状态图的总结中说道,活动图和状态图是紧密相关的。它与流程图也有很多相似的地方。 定义 活动图是状态图的一种特殊形式。其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发。 用途 工作流程活动图用于研究实现业务目标时所要执行的各项任务或活动的顺序安排。 1、 阅读全文
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前言 UML由动态图和静态图组成,状态图就是属于动态图中较为重要的一张图。 定义 用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。 目的 研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。 组成元素 状态 定义:指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件 阅读全文
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http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/49402269 前言 学完UML时序图,就要看一下UML协作图,因为两张图是相辅相成的。 定义 描述相互合作对象间的关系,只对相互间有交互作用的对象和对象间的关系建模。 组成 对象 同时序图一样 阅读全文
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前言 UML时序图是UML动态图之一,它是强调时间顺序的交互图。 定义 时序图是显示按时间顺序排列的对象之间交互的图。 组成元素 对象 包括三种命名方式:第一种方式包括对象名和类名;第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;第三种方式只显示对象名不显示类名。 生命线 生命线在顺序图中 阅读全文
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http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/49049665 前言 下面要介绍UML中的部署图,和构件图一样,它也属于实现图的一种,五种静态图之一。 定义 部署图描述了运行软件的系统中硬件和软件的物理结构,描述了一个系统运行时的硬件节点。 阅读全文
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http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/48894751 前言 今天要说的是UML中的对象图。他与类图,合作图都有关系,是类图的实例化。 定义 对象图显示了某时刻一组对象和他们之间的关系。 作用 使用对象图来说明数据结构,类图中的类或组 阅读全文