Java设计模式之命令模式

本文继续介绍23种设计模式系列之命令模式。

 

定义
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
 
角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
 
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
 
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
 
适用情况
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
 
应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
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  1. //执行命令的接口  
  2. public interface Command {  
  3.   void execute();  
  4. }  
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  1. //命令接收者Receiver  
  2. public class Tv {  
  3.   public int currentChannel = 0;  
  4.   
  5.   public void turnOn() {  
  6.      System.out.println("The televisino is on.");  
  7.   }  
  8.   
  9.   public void turnOff() {  
  10.      System.out.println("The television is off.");  
  11.   }  
  12.   
  13.   public void changeChannel(int channel) {  
  14.      this.currentChannel = channel;  
  15.      System.out.println("Now TV channel is " + channel);  
  16.   }  
  17. }  
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  1. //开机命令ConcreteCommand  
  2. public class CommandOn implements Command {  
  3.   private Tv myTv;  
  4.   
  5.   public CommandOn(Tv tv) {  
  6.      myTv = tv;  
  7.   }  
  8.   
  9.   public void execute() {  
  10.      myTv.turnOn();  
  11.   }  
  12. }  
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  1. //关机命令ConcreteCommand  
  2. public class CommandOff implements Command {  
  3.   private Tv myTv;  
  4.   
  5.   public CommandOff(Tv tv) {  
  6.      myTv = tv;  
  7.   }  
  8.   
  9.   public void execute() {  
  10.      myTv.turnOff();  
  11.   }  
  12. }  
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  1. //频道切换命令ConcreteCommand  
  2. public class CommandChange implements Command {  
  3.   private Tv myTv;  
  4.   
  5.   private int channel;  
  6.   
  7.   public CommandChange(Tv tv, int channel) {  
  8.      myTv = tv;  
  9.      this.channel = channel;  
  10.   }  
  11.   
  12.   public void execute() {  
  13.      myTv.changeChannel(channel);  
  14.   }  
  15. }  
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  1. //可以看作是遥控器Invoker  
  2. public class Control {  
  3.   private Command onCommand, offCommand, changeChannel;  
  4.   
  5.   public Control(Command on, Command off, Command channel) {  
  6.      onCommand = on;  
  7.      offCommand = off;  
  8.      changeChannel = channel;  
  9.   }  
  10.   
  11.   public void turnOn() {  
  12.      onCommand.execute();  
  13.   }  
  14.   
  15.   public void turnOff() {  
  16.      offCommand.execute();  
  17.   }  
  18.   
  19.   public void changeChannel() {  
  20.      changeChannel.execute();  
  21.   }  
  22. }  
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  1. //测试类Client  
  2. public class Client {  
  3.   public static void main(String[] args) {  
  4.      // 命令接收者Receiver  
  5.      Tv myTv = new Tv();  
  6.      // 开机命令ConcreteCommond  
  7.      CommandOn on = new CommandOn(myTv);  
  8.      // 关机命令ConcreteCommond  
  9.      CommandOff off = new CommandOff(myTv);  
  10.      // 频道切换命令ConcreteCommond  
  11.      CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);  
  12.      // 命令控制对象Invoker  
  13.      Control control = new Control(on, off, channel);  
  14.   
  15.      // 开机  
  16.      control.turnOn();  
  17.      // 切换频道  
  18.      control.changeChannel();  
  19.      // 关机  
  20.      control.turnOff();  
  21.   }  
  22. }  
执行结果
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  1. The televisino is on.  
  2. Now TV channel is 2  
  3. The television is off.  
总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
 

 

更多设计模式:23种设计模式系列
posted @ 2017-04-28 15:52  疯子110  阅读(247)  评论(0编辑  收藏  举报