Java设计模式之观察者模式

本文继续介绍23种设计模式系列之观察者模式。

 

 

观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
 
角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
 
适用场景
1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
 
应用
珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,
抽象的观察者
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  1. public interface Watcher  
  2. {  
  3.      public void update();  
  4. }  
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
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  1. public interface Watched  
  2. {  
  3.      public void addWatcher(Watcher watcher);  
  4.   
  5.      public void removeWatcher(Watcher watcher);  
  6.   
  7.      public void notifyWatchers();  
  8. }  
具体的观察者
保镖
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  1. public class Security implements Watcher  
  2. {  
  3.      @Override  
  4.      public void update()  
  5.      {  
  6.           System.out.println(“运输车有行动,保安贴身保护");  
  7.      }  
  8. }  
强盗
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  1. public class Thief implements Watcher  
  2. {  
  3.      @Override  
  4.      public void update()  
  5.      {  
  6.           System.out.println(“运输车有行动,强盗准备动手");  
  7.      }  
  8. }  
警察
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  1. public class Police implements Watcher  
  2. {  
  3.      @Override  
  4.      public void update()  
  5.      {  
  6.           System.out.println(“运输车有行动,警察护航");  
  7.      }  
  8. }  
具体的被观察者
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  1. public class Transporter implements Watched  
  2. {  
  3.      private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();  
  4.   
  5.      @Override  
  6.      public void addWatcher(Watcher watcher)  
  7.      {  
  8.           list.add(watcher);  
  9.      }  
  10.   
  11.      @Override  
  12.      public void removeWatcher(Watcher watcher)  
  13.      {  
  14.           list.remove(watcher);  
  15.      }  
  16.   
  17.      @Override  
  18.      public void notifyWatchers(String str)  
  19.      {  
  20.           for (Watcher watcher : list)  
  21.           {  
  22.                watcher.update();  
  23.           }  
  24.      }  
  25.   
  26. }  
测试类
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  1. public class Test  
  2. {  
  3.      public static void main(String[] args)  
  4.      {  
  5.           Transporter transporter = new Transporter();  
  6.   
  7.           Police police = new Police();  
  8.           Security security = new Security();  
  9.           Thief thief = new Thief();  
  10.   
  11.           transporter.addWatcher(police);  
  12.           transporter.addWatcher(security);  
  13.           transporter.addWatcher(security);  
  14.   
  15.           transporter.notifyWatchers();  
  16.      }  
  17. }  
 
我推你拉
例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者有行动。
观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。
一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。
还有一种方法,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。
 

 

 

更多设计模式:23种设计模式系列
posted @ 2017-04-28 15:03  疯子110  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报