World Wind Java开发之八——加载本地缓存文件构建大范围三维场景(
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/42044599
上一篇博客主要是针对小文件直接导入WW中显示,然而当文件特别大时,这种方式就不太可行。因此要将大文件切片,生成本地缓存,WW可以加载本地缓存文件,保障浏览场景时的流畅性。
1、使用Global Mapper生成WW缓存切片
使用Global Mapper生成WW缓存切片的步骤已上传至使用GlobalMapper生成WW缓存切片,这里不再赘述。生成后的切片可以放在任意文件夹下,目前参考了WWJ自带的例子InstallImageryAndElevationsDemo,暂时将数据放在C:\ProgramData\WorldWindInstalled目录下,如下图所示。
生成的XML文件修改如下:
2、参照InstallImageryAndElevationsDemo示例实现缓存文件的初始化加载
未多做修改,写了一个加载缓存数据的类LoadCacheData,代码如下所示。
- /**
- * @Copyright 2014-2020 @奔跑的鸡丝
- **/
- package edu.whu.vge.util;
- import edu.whu.vge.util.JavaCheckBoxTree.CheckBoxTreeNode;
- import gov.nasa.worldwind.Factory;
- import gov.nasa.worldwind.WorldWind;
- import gov.nasa.worldwind.avlist.AVKey;
- import gov.nasa.worldwind.avlist.AVList;
- import gov.nasa.worldwind.avlist.AVListImpl;
- import gov.nasa.worldwind.awt.WorldWindowGLCanvas;
- import gov.nasa.worldwind.cache.FileStore;
- import gov.nasa.worldwind.exception.WWRuntimeException;
- import gov.nasa.worldwind.geom.Sector;
- import gov.nasa.worldwind.globes.Earth;
- import gov.nasa.worldwind.globes.ElevationModel;
- import gov.nasa.worldwind.layers.Layer;
- import gov.nasa.worldwind.terrain.CompoundElevationModel;
- import gov.nasa.worldwind.util.DataConfigurationFilter;
- import gov.nasa.worldwind.util.DataConfigurationUtils;
- import gov.nasa.worldwind.util.Logging;
- import gov.nasa.worldwind.util.WWIO;
- import gov.nasa.worldwind.util.WWXML;
- import java.awt.Component;
- import java.io.File;
- import javax.swing.JTree;
- import javax.swing.SwingUtilities;
- import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
- import javax.xml.xpath.XPath;
- import org.w3c.dom.Document;
- import org.w3c.dom.Element;
- /**
- * @项目名称:GF_ZHJCYPG
- * @类名称:LoadCacheData
- * @类描述: 加载缓存数据
- * @创建人:奔跑的鸡丝
- * @创建时间:2014-12-19 下午4:30:49
- * @修改备注:
- * @版本:
- */
- public class LoadCacheData
- {
- private static WorldWindowGLCanvas worldWindowGLCanvas;
- private static JTree layerJTree;
- /**
- *
- * 创建一个新的实例 LoadCacheData.
- *
- * @param worWindowGLCanvas
- */
- public LoadCacheData(WorldWindowGLCanvas worWindowGLCanvas, JTree jTree)
- {
- LoadCacheData.setWorldWindowGLCanvas(worWindowGLCanvas);
- LoadCacheData.setLayerJTree(jTree);
- }
- /**
- *
- * @方法名称: loadPreviouslyInstalledData ;
- * @方法描述: 加载已有的缓存文件 ;
- * @参数 :
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午7:06:09;
- * @throws
- */
- public void loadPreviouslyInstalledData()
- {
- Thread thread = new Thread(new Runnable()
- {
- @Override
- public void run()
- {
- // TODO Auto-generated method stub
- loadInstalledDataFromFileStore(WorldWind.getDataFileStore());
- }
- });
- thread.start();
- }
- /**
- *
- * @方法名称: loadInstalledDataFromFileStore ;
- * @方法描述: TODO ;
- * @参数 :@param fileStore
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午7:06:42;
- * @throws
- */
- protected void loadInstalledDataFromFileStore(FileStore fileStore)
- {
- // 便利已有的缓存文件
- for (File file : fileStore.getLocations())
- {
- // 文件存在并且是缓存文件目录
- if (file.exists() && fileStore.isInstallLocation(file.getPath()))
- {
- System.out.println(file.getPath());
- loadInstalledDataFromDirectory(file);
- }
- }
- }
- /**
- *
- * @方法名称: loadInstalledDataFromDirectory ;
- * @方法描述: 从文件目录加载缓存数据 ;
- * @参数 :@param dir
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午7:43:36;
- * @throws
- */
- private void loadInstalledDataFromDirectory(File dir)
- {
- /**
- * 获取缓存文件xml配置文件的在缓存文件目录的相对目录,如Landsat\Landsat.xml
- */
- String[] names = WWIO.listDescendantFilenames(dir,
- new DataConfigurationFilter(), false);
- if (names == null || names.length == 0)
- return;
- for (String filename : names)
- {
- Document doc = null;
- try
- {
- // 根据缓存文件XML描述文件创建Document对象
- File dataConfigFile = new File(dir, filename);
- doc = WWXML.openDocument(dataConfigFile);
- doc = DataConfigurationUtils.convertToStandardDataConfigDocument(doc);
- }
- catch (WWRuntimeException e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- if (doc == null)
- continue;
- // 由于数据配置文件来自于已有的文件,因此不能保证它是由当前版本WW's Installer
- // 产生的。可能是由之前版本或其他应用程序产生的,因此要为可能缺失的参数设置备用值(这些参数需要用来构建图层或高程模拟)
- AVList params = new AVListImpl();
- setFallbackParams(doc, filename, params);
- // 添加数据
- addInstalledData(doc, params);
- }
- }
- /**
- *
- * @方法名称: setFallbackParams ;
- * @方法描述: 设置备用参数值 ;
- * @参数 :@param dataConfig :数据配置XML文件
- * @参数 :@param filename :文件名
- * @参数 :@param params :参数列表
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-20 下午12:21:03;
- * @throws
- */
- private void setFallbackParams(Document dataConfig, String filename,
- AVList params)
- {
- XPath xpath = WWXML.makeXPath();
- Element domElement = dataConfig.getDocumentElement();
- // If the data configuration document doesn't define a cache name, then
- // compute one using the file's path
- // relative to its file cache directory.
- String s = WWXML.getText(domElement, "DataCacheName", xpath);
- if (s == null || s.length() == 0)
- DataConfigurationUtils.getDataConfigCacheName(filename, params);
- // If the data configuration document doesn't define the data's extreme
- // elevations, provide default values using
- // the minimum and maximum elevations of Earth.
- String type = DataConfigurationUtils.getDataConfigType(domElement);
- if (type.equalsIgnoreCase("ElevationModel"))
- {
- if (WWXML.getDouble(domElement, "ExtremeElevations/@min", xpath) == null)
- params.setValue(AVKey.ELEVATION_MIN, Earth.ELEVATION_MIN);
- if (WWXML.getDouble(domElement, "ExtremeElevations/@max", xpath) == null)
- params.setValue(AVKey.ELEVATION_MAX, Earth.ELEVATION_MAX);
- }
- }
- /**
- *
- * @方法名称: addInstalledData ;
- * @方法描述: 添加缓存数据 ;
- * @参数 :@param dataConfig
- * @参数 :@param params
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-20 下午12:22:29;
- * @throws
- */
- private void addInstalledData(final Document dataConfig, final AVList params)
- {
- if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread())
- {
- SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
- {
- public void run()
- {
- addInstalledData(dataConfig, params);
- }
- });
- }
- else
- {
- addInstalledCacheData(dataConfig.getDocumentElement(), params);
- }
- }
- /**
- *
- * @方法名称: addInstalledCacheData ;
- * @方法描述: 添加已有缓存数据 ;
- * @参数 :@param domElement :数据XML描述文件
- * @参数 :@param params :参数列表
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午8:02:21;
- * @throws
- */
- public void addInstalledCacheData(final Element domElement,
- final AVList params)
- {
- if (domElement == null)
- {
- String message = Logging.getMessage("nullValue.DocumentIsNull");
- Logging.logger().severe(message);
- throw new IllegalArgumentException(message);
- }
- String description = getDescription(domElement); // 图层名称
- Sector sector = getSector(domElement); // 图层范围
- System.out.println(description);
- System.out.println(sector);
- addToWorldWindow(domElement, params);
- }
- /**
- *
- * @方法名称: addToWorldWindow ;
- * @方法描述: 将缓存文件加入WW ;
- * @参数 :@param domElement
- * @参数 :@param params
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午4:44:08;
- * @throws
- */
- private void addToWorldWindow(Element domElement, AVList params)
- {
- String type = DataConfigurationUtils.getDataConfigType(domElement);
- if (type == null)
- return;
- if (type.equalsIgnoreCase("Layer"))
- {
- addLayerToWorldWindow(domElement, params);
- }
- else if (type.equalsIgnoreCase("ElevationModel"))
- {
- addElevationModelToWorldWindow(domElement, params);
- }
- }
- /**
- *
- * @方法名称: addLayerToWorldWindow ;
- * @方法描述: 向WW中添加图层 ;
- * @参数 :@param domElement
- * @参数 :@param params
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午4:45:06;
- * @throws
- */
- private void addLayerToWorldWindow(Element domElement, AVList params)
- {
- Layer layer = null;
- try
- {
- // Factory创建的图层默认是不可见的
- Factory factory = (Factory) WorldWind.createConfigurationComponent(AVKey.LAYER_FACTORY);
- layer = (Layer) factory.createFromConfigSource(domElement, params);
- }
- catch (Exception e)
- {
- String message = Logging.getMessage(
- "generic.CreationFromConfigurationFailed",
- DataConfigurationUtils.getDataConfigDisplayName(domElement));
- Logging.logger().log(java.util.logging.Level.SEVERE, message, e);
- }
- if (layer == null)
- return;
- layer.setEnabled(true); // 设置图层可见
- // 添加至WW
- if (!getWorldWindowGLCanvas().getModel().getLayers().contains(layer))
- {
- getWorldWindowGLCanvas().getModel().getLayers().add(layer);
- // System.out.println(pLayerTree.getModel().getRoot().toString());
- Object rootObject = layerJTree.getModel().getRoot();
- if (!layerJTree.getModel().isLeaf(rootObject))
- {
- int count = layerJTree.getModel().getChildCount(rootObject);
- for (int i = 0; i < count; i++)
- {
- String childNodeNameString = layerJTree.getModel().getChild(
- rootObject, i).toString();
- if (childNodeNameString.equals("影像图层"))
- {
- ((DefaultMutableTreeNode) layerJTree.getModel().getChild(
- rootObject, i)).add(new CheckBoxTreeNode(
- layer.getName()));
- layerJTree.updateUI();
- }
- }
- }
- }
- }
- /**
- *
- * @方法名称: addElevationModelToWorldWindow ;
- * @方法描述: 添加高程图层 ;
- * @参数 :@param domElement
- * @参数 :@param params
- * @返回类型: void ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午4:51:37;
- * @throws
- */
- private void addElevationModelToWorldWindow(Element domElement,
- AVList params)
- {
- ElevationModel em = null;
- try
- {
- Factory factory = (Factory) WorldWind.createConfigurationComponent(AVKey.ELEVATION_MODEL_FACTORY);
- em = (ElevationModel) factory.createFromConfigSource(domElement,
- params);
- }
- catch (Exception e)
- {
- String message = Logging.getMessage(
- "generic.CreationFromConfigurationFailed",
- DataConfigurationUtils.getDataConfigDisplayName(domElement));
- Logging.logger().log(java.util.logging.Level.SEVERE, message, e);
- }
- if (em == null)
- return;
- ElevationModel defaultElevationModel = getWorldWindowGLCanvas().getModel().getGlobe().getElevationModel();
- if (defaultElevationModel instanceof CompoundElevationModel)
- {
- if (!((CompoundElevationModel) defaultElevationModel).containsElevationModel(em))
- ((CompoundElevationModel) defaultElevationModel).addElevationModel(em);
- }
- else
- {
- CompoundElevationModel cm = new CompoundElevationModel();
- cm.addElevationModel(defaultElevationModel);
- cm.addElevationModel(em);
- getWorldWindowGLCanvas().getModel().getGlobe().setElevationModel(cm);
- }
- }
- /**
- * 获取缓存文件类型 获取缓存配置文件描述:是Layer或者是Elevation
- *
- * @方法名称: getDescription ;
- * @方法描述: TODO ;
- * @参数 :@param domElement
- * @参数 :@return
- * @返回类型: String ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午4:53:26;
- * @throws
- */
- private String getDescription(Element domElement)
- {
- String displayName = DataConfigurationUtils.getDataConfigDisplayName(domElement);
- String type = DataConfigurationUtils.getDataConfigType(domElement);
- StringBuilder sb = new StringBuilder(displayName);
- if (type.equalsIgnoreCase("Layer"))
- {
- sb.append(" (Layer)");
- }
- else if (type.equalsIgnoreCase("ElevationModel"))
- {
- sb.append(" (Elevations)");
- }
- return sb.toString();
- }
- /**
- * 获取图层范围
- *
- * @方法名称: getSector ;
- * @方法描述: TODO ;
- * @参数 :@param domElement
- * @参数 :@return
- * @返回类型: Sector ;
- * @创建人:奔跑的鸡丝 ;
- * @创建时间:2014-12-19 下午4:54:17;
- * @throws
- */
- protected static Sector getSector(Element domElement)
- {
- return WWXML.getSector(domElement, "Sector", null);
- }
- public static WorldWindowGLCanvas getWorldWindowGLCanvas()
- {
- return worldWindowGLCanvas;
- }
- public static void setWorldWindowGLCanvas(
- WorldWindowGLCanvas worldWindowGLCanvas)
- {
- LoadCacheData.worldWindowGLCanvas = worldWindowGLCanvas;
- }
- public JTree getLayerJTree()
- {
- return layerJTree;
- }
- public static void setLayerJTree(JTree layerJTree)
- {
- LoadCacheData.layerJTree = layerJTree;
- }
- }
3、高程数据的加载
高程数据采用NASA的30m公开DEM数据,使用World Wind Server发布即可,详见前面的搭建本地World wind Severe服务器。最终实现效果图如下图所示。
PS:年末各种忙啊,项目总算结题,明天小组年会,预祝一切顺利!欢迎大家留言交流,共享自己的学习笔记。
World Wind Java的资料实在太少啦,断断续续总算搭建起了三维框架,后面陆续添加功能,计划做一个基于新安江模型的洪涝模拟仿真模块,将之前做的洪涝模拟和参数率定、径流模拟全部整合到自己的这个平台上来。
---------------------------------分割线(2015年1月13日)-----------------------------------
补充:关于LoadCacheData的使用,只需在程序初始化时加入以下两句代码即可:
- // 加载缓存数据
- LoadCacheData loadCacheData = new LoadCacheData(wGlCanvas,
- layerJTree);
- loadCacheData.loadPreviouslyInstalledData();
如果结果如上图所示,说明数据已加载成功。如果还未成功,检查缓存数据xml配置文件是否正确,可以跟一下源代码看下是如何加载缓存数据的。
PS:另外,最近期末考试,再加上其他项目的事情,更新有些慢哈。后面会陆续更新,欢迎大家留言交流!