实战pragmadev的SDL教程
打开pragmadev,new一个project,在project上添加child element,选择Active architecture的System,语言选择SDL Z100。
创建一个叫PingPong的系统
点击PingSide block,画
点击PongSide block,画
点击PingPlayer process,画
点击PongPlayer process,画
回到项目结构,点击PingPong 系统项,再点击Execute按钮,出现仿真页面,Options-Timers设置为Real time timers,点击
按钮调出MSC跟踪树窗口,Run the system运行画出的SDL图,console中出现下述提示
现在设外界(GameStart)向PingPlayer输入一个包含参数(counter)为5的play消息
点击发送,PingSide和PongSide开始交互,跟踪的MSC图
表明最后PingSide赢了。
如果运行页面的计时器不按上述设置而采用默认方式的话,MSC图跟踪出来的结果是计时器不会有timeout状态,win的状态判断不出来
本来学弟来请教我计时器问题的,我不会,然后他又教了教我,被助教了:D。
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