2、设计模式三性质,六原则
设计模式三个性质:
1、可扩展性:容易将新的功能添加到现有的系统中,与过于僵硬的相对应
2、灵活性:代码修改时不会波及很多其他模块,与过于脆弱相对应
3、可插入性:可以很方便的将一个类抽取出去,同时将另一个有相同接口的类插入进来,与黏度过高相对应。
设计模式六大原则:
书上是7个:单一职责原则:类的职责要单一,不能见太多的职责放到一个类里。
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
依赖注入:传递对象之间的依赖关系。对象与对象之间的依赖关系是可以传递的,通过传递依赖,在一个对象中可以调用另一个对象的方法,在传递时要做好抽象依赖,针对抽象层编程。
依赖注入就是将一个类的对象传到另一个类中,注入时应该尽量注入父类对象,而在程序运行时再通过子类对象来覆盖父类对象。有以下三种方式依赖注入:
(1)、构造器注入
public interface AbstractBook { public void view(); } public interface AbstractReader { public void read(); } public class ConcreteBook implements AbstractBook { public void view(){ ... } } public class ConcreteReader implements AbstrctReader { private AbstractBook book; public ConcreteReader(AbstractBook book) { this.book=book; } public void read() { book.view(); } }
(2)、设值注入
1 public interface AbstractBook 2 { 3 public void view(); 4 } 5 6 public interface AbstractReader 7 { 8 public void read(); 9 } 10 11 public class ConcreteBook implements AbstractBook 12 { 13 public void setBook(AbstractBook book); 14 public void view(){ 15 ... 16 } 17 } 18 19 public class ConcreteReader implements AbstrctReader 20 { 21 private AbstractBook book; 22 public void setBook(AbstractBook book) 23 { 24 this.book=book; 25 } 26 public void read() 27 { 28 book.view(); 29 } 30 }
`(3)、接口注入
public interface AbstractBook { public void view(); } public interface AbstractReader { public void read(AbstractBook book); } public class ConcreteBook implements AbstractBook { public void view(){ ... } } public class ConcreteReader implements AbstrctReader { public void read(AbstractBook book) { book.view(); } }
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
开闭原则:实现热插拔,提高扩展性。
里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换;
依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础;
接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;
迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立;
合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;