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2019年8月2日
网络多人游戏架构与编程2
摘要: 【网络多人游戏架构与编程2】 1.0、虚拟现实游戏是对延迟最敏感的, 因为我们人类只要头旋转了,眼睛就期望看到不同的事物。在这些情况下,保证用户感觉在虚拟现实世界中就要求延迟少于 20 毫秒。 格斗游戏、 第一人称射击游戏和其他动作频繁的游戏是对延迟第二敏感的。 这些游戏的延迟范围可以从16 毫秒到
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posted @ 2019-08-02 11:49 Tekkaman
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