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2019年3月27日

摘要: 【方位】 1、《3D数学基础》中,方位被称为 head(y轴)、pitch(x轴)、bank(z轴)。但书上提到 head==yaw,bank==roll。 2、《Real-Time Rendering》中,方位为 head(y轴)、pitch(x轴)、roll(z轴)。z轴与1中不同。 3、《Ga 阅读全文
posted @ 2019-03-27 16:49 Tekkaman 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑