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2018年8月27日

摘要: 【HLSL ddx / ddy】 在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels分块中,去并行执行。 偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图可以看出来ddx 就是右边的像 阅读全文
posted @ 2018-08-27 15:23 Tekkaman 阅读(5958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【HLSL】 1、Direct3D 9 shaders can be designed using shader model 1, shader model 2 and shader model 3; Direct3D 10 shaders can only be designed on shade 阅读全文
posted @ 2018-08-27 11:44 Tekkaman 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑