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2018年4月14日

摘要: 【Real Time Rendering 2】 1、The light vector l is usually defined pointing in a direction opposite to the direction the light is traveling. 2、The surfac 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:59 Tekkaman 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑