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2018年1月26日

摘要: 【Gamma Correction】 磁盘上存储的纹理可分为Linear Texture、Gamma Texture。 sRGB sampling allows the Unity Editor to render Shaders in linear color space when Texture 阅读全文
posted @ 2018-01-26 17:18 Tekkaman 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑