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2017年10月20日

摘要: 【skinned mesh render】 相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件。所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMeshRender支持骨骼动画。 Mesh指定mesh,RootBone指定哪个是根结点。 RootB 阅读全文
posted @ 2017-10-20 21:42 Tekkaman 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【绑定姿势】 //The Bind Pose Matrices allow a raw vertex of the mesh (in local coordinates) to be transformed into world-space // and then to each bone's lo 阅读全文
posted @ 2017-10-20 21:01 Tekkaman 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑