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2017年10月2日

摘要: 【游戏编程模式KeyNote】 1、命令模式。 重做在游戏中并不常见,但重放常见。一种简单的重放实现是记录游戏每帧的状态,这样它可以回放,但那会消耗太多的内存。相反,很多游戏记录每个实体每帧运行的命令。为了重放游戏,引擎只需要正常运行游戏,执行之前存储的命令。 2、并发状态机。 我们决定给英雄拿枪的 阅读全文
posted @ 2017-10-02 14:00 Tekkaman 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑