摘要:
【架构、性能和游戏】 什么是好的软件架构? 好的设计意味着当我作出改动,整个程序就好像正等着这种改动。我可以加使,用几个函数调用完成任务,而代码库本身无需改动。 你如何处理改动? 在你改动代码去添加新特性,去修复漏洞,或者随便什么需要使用文本编辑器的时候,你需要理解代码正在做什么。当然,你不需要理解 阅读全文
摘要:
【Canvas】 1、Canvas The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI 阅读全文
摘要:
【AssetBundle Manager】 AssetBundleManager是一个款Unity公司制作的Unity库。 1、Simulation Mode The main advantage of using Simulation Mode is that Assets can be modi 阅读全文
摘要:
【Loading AssetBundle Manifests】 AssetBundle Manifest 可以用于获取dependency。 使用 GetAllDependencies 方法加载所有依赖 【unload】 AssetBundle.Unload(bool); and if you sh 阅读全文