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2014年12月10日

摘要: 【Change how graphs look】 Pan and zoom the graph 工具条如下: Change the type of graph 开场的Graph Template在Menu中也可调出。 也可通过菜单进行2D、3D模型的转换。 Change a... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 21:03 Tekkaman 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Grapher】 You use Grapher to visualize and analyze implicit and explicit equations. You can graph equations as two– or three–dimensional graphs, and ... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 19:38 Tekkaman 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【射线到直线方程的转换】1、已知射线:p+t*d。d为单位向向量。求此射线的法线向量。 法线向量:(dy, -dx)。2、已经射线:p+t*d。d为单位向向量。求此射线所在的直线方程。 设方程为 ax + by = d。(a,b)是法线,由1)知,a=dy, b = -dx。 关于d的计算方法... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 11:32 Tekkaman 阅读(1774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【两个运动球的相交性测试】 首先,两个运行的球,可以转化为一个静止,一个运动的相对运动。 其后,利用三角公式,按下图原理,即可计算出t。 最后化简,可得最后公式: t有一大一小俩值,小的是开始接触的值,大的是结束接触的值。如果t小于0,则无交点。 阅读全文
posted @ 2014-12-10 09:23 Tekkaman 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【射线和球的相交性】 首先判定射线起点是否在圆内,如果在圆内,则必然相交。否则,转化为如下情形: 我们示出t,即可示得交点坐标。t=a-f。a很容易求,dot(e,d)即可。而f^2+b^2=r^2,为求f,需要先求出b。其中b^2+a^2=e^2,可求出b。因此最后可解出f。 最后的... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 09:07 Tekkaman 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑