Tekkaman

导航

 

2014年11月28日

摘要: 【Shader.WarmupAllShaders】 阅读全文
posted @ 2014-11-28 19:53 Tekkaman 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【高级语言与低级语言】 本文记录Mono如何让你工作更高效,以及如何让软件在无需把C/C++重写成C#代码的情况下拥有扩展性。 In the past, software used to be written entirely in a single programming language. ... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 15:39 Tekkaman 阅读(2790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Graphics.BlitMultiTap解析】 上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位。下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位。 而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _BlurOffsets; 变量。 _MainTex_... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 11:00 Tekkaman 阅读(2077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【特别欣赏这种不羁的人】 她是李欣频。 她说,她不在乎那些主管、经理、老板之类随时可以被别人取代的身份。她宁愿把自己当作一项事业,建立一个别人拿不走的身份。 "创作对我来说,是一种发泄,是一种分享,不是工作;如果是工作,我就不会去做。我真的不能忍受几点到什么地方、做什么事情、固定交什么东西,甚至当我 阅读全文
posted @ 2014-11-28 09:11 Tekkaman 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑