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2014年9月17日
Lamber算法 & SurfaceShader自定义光照
摘要: 【SurfaceShader自定义光照】1、在pragma中添加自定义光照函数名: #pragma surface surf BasicDiffuse2、实现自定义光照函数。下面就是Lambert光照模型。也是Lambert算法。 _LightColor0是Unity提供的变量。使用该算法的...
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posted @ 2014-09-17 18:23 Tekkaman
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