Tekkaman

导航

 

2014年6月26日

摘要: 【GameObject.Active】 用于控制一个对象是否激活,一个对象激活当且本身active=true,并且它的父结点也都active。相当API有: 1)GameObject.SetActive 2)GameObject.activeSelf 3)GameObjectd.active... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 13:20 Tekkaman 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc... 阅读全文
posted @ 2014-06-26 09:39 Tekkaman 阅读(57855) 评论(0) 推荐(2) 编辑