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2014年6月24日

摘要: 【UIPanel】 UIPanel is a component that collects and manages all widgets underneath it. UIPanel is responsible for creating the actual draw calls using... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 21:30 Tekkaman 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【UIButton】 Button is a simple component designed to receive hover, pressed and click events, and change the color of a remote sprite. You can also op... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 19:31 Tekkaman 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【UISprite】 UISprite用于引用一个UIAtlas中的sprite。 此脚本最强大的功能是Sprite Type,主要指定在需拉伸图片时的行为,它有以下几种值: 1)Simple:普通拉伸。 2)Sliced:九宫格拉伸,各边固定宽度通过Edit在UIAtlas中来... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 17:49 Tekkaman 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【UICamera】 UICamera是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。除此之外,它不对UI做任何事情了。实际上,如果你想要你的游戏中的对象能接收NGUI类似OnPress,O... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 17:28 Tekkaman 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【UIRoot】 It's responsible for keeping the scale of the UI somewhat more manageable. UIRoot被放置在场景的根节点,用于决定整个NGUI层次如何绽放。因为子结点会跟随父结点绽放。 Scaling Style有... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 16:19 Tekkaman 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Camera】1、Camera属性如下 属性说明参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-Camera.html2、Clea... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 16:04 Tekkaman 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Rendering Paths】1、在Edit->Project Settings->Player 打开的Inspector中可以设置Rendering Paths。 2、Rendering Paths的值总共有三种: Vertex Lit:少数光照特性,不支持阴影。 Forward w... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 15:11 Tekkaman 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Application.LoadLevel】 只有在File->Build Setting中设置了的按钮才能被加载。 当level加载完成后,MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active game objects。 When... 阅读全文
posted @ 2014-06-24 11:30 Tekkaman 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑