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2014年6月20日

摘要: 【ref & out -C#中的参数传递】 ref与out均指定函数参数按引用传递,惟一的不同是,ref传递的参数必须初始化,而out可以不用。 ref与out无法作为重载的依据,即ref与out编译器认为一样。如下: 但是ref函数与非ref函数是可以重载的,如下: To use ... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 21:46 Tekkaman 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【游戏Server中Server的类别】 There are two common and proven approaches to structuring a network game which are known asAuthoritative ServerandNon-Authoritat... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 21:20 Tekkaman 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【interface vs abstract】1、interface中的方法不能用public、abstract修饰,interface中的方法只包括signature。 2、一个类只能继承一个abstract class,却可以实现多个interface。3、abstract class表示的是... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 19:41 Tekkaman 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 11:27 Tekkaman 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。 阅读全文
posted @ 2014-06-20 10:19 Tekkaman 阅读(15373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【C#中的IEnumerator、foreach、yield】1、IEnumerator,是一个接口,它的方法如下: 2、foreach语句,在编译后会变成IEnumerator的调用: 3、yield用于return一个IEnumerator。 参考:http://wenku.baidu.c... 阅读全文
posted @ 2014-06-20 09:08 Tekkaman 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑