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2014年6月4日

摘要: 【多重纹理(纹理单元)】 glActiveTextureARB理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit),选择一个纹理单元表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D)、glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);作用于此所选的纹理单... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 18:37 Tekkaman 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Texture Filter】 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 16:27 Tekkaman 阅读(2825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Xcode取消某条警告】 像下面这样,把双引号“”内的内容替成实际的警告类型即可。#pragma clang diagnostic push#pragma clang diagnostic ignored "-Wunused-variable"// Your code#pragma clang ... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 15:03 Tekkaman 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【选择好上司坏公司?还是坏上司好公司?】 这个问题每个人都有可能面对,单纯地知道选择哪一项的结果是没意义的,有意义是选择的理由。选择是门艺术。 首先,对于选择坏上司好公司的情况。如果这家公司真的够好,那么领导层终归有一天会发现那些糟糕的上司,并将他们赶出公司。当然,这个过程是需要时间的,可能是几个月 阅读全文
posted @ 2014-06-04 13:09 Tekkaman 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑