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2014年6月2日

摘要: 【Animation Parameter】 Animation Parameters are variables that are defined within the animation system but can also be accessed and assigned values fr... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 22:30 Tekkaman 阅读(2797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Animation组件】 Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代。但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要。 通过以下菜单可以给obj添加Animation组件。 Animation组... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 19:38 Tekkaman 阅读(3188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 16:40 Tekkaman 阅读(4528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Mesh Filter】 TheMesh Filtertakes a mesh from your assets and passes it to theMesh Rendererfor rendering on the screen. Mesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh ... 阅读全文
posted @ 2014-06-02 09:54 Tekkaman 阅读(5468) 评论(0) 推荐(0) 编辑