摘要:
【Animation Parameter】 Animation Parameters are variables that are defined within the animation system but can also be accessed and assigned values fr... 阅读全文
摘要:
【Animation组件】 Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代。但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要。 通过以下菜单可以给obj添加Animation组件。 Animation组... 阅读全文
摘要:
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter... 阅读全文
摘要:
【Mesh Filter】 TheMesh Filtertakes a mesh from your assets and passes it to theMesh Rendererfor rendering on the screen. Mesh Filter决定使用哪一个Mesh。Mesh ... 阅读全文