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2014年6月1日

摘要: 【Physics Material】1、ThePhysics Materialis used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects. Physicx Material是Collider的一个属性,用于设置摩擦系数和... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 23:16 Tekkaman 阅读(1273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 【Collision Detection】 Collision Detection是Rigidbody中的一个属性。所以显然Collision Detection指定的类型只在Rigidbody之间才有用。 1、Collision Detection用来干什么? Used to prevent... 阅读全文
posted @ 2014-06-01 22:25 Tekkaman 阅读(1267) 评论(0) 推荐(0) 编辑