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glBuffers & glVertexPtrs
Tekkaman 2014-08-22 15:50
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贝赛尔曲线
Tekkaman 2014-08-21 21:53
阅读:467
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C#自省
Tekkaman 2014-08-21 21:02
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继承和泛型
Tekkaman 2014-08-18 20:03
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泛型和强制类型转换
Tekkaman 2014-08-18 19:50
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一般约束
Tekkaman 2014-08-18 19:42
阅读:1190
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为什么要使用泛型?
Tekkaman 2014-08-18 19:03
阅读:9769
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extern
Tekkaman 2014-08-18 16:15
阅读:289
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字符图元 & 显示列表
Tekkaman 2014-08-18 14:06
阅读:337
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OpenGL位图函数
Tekkaman 2014-08-17 20:37
阅读:2194
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多边形的性质
Tekkaman 2014-08-17 19:26
阅读:2692
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椭圆的特征
Tekkaman 2014-08-17 17:29
阅读:1829
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中点画圆算法
Tekkaman 2014-08-17 16:59
阅读:4291
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Bresenham画线算法
Tekkaman 2014-08-17 13:19
阅读:565
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DDA算法
Tekkaman 2014-08-17 12:56
阅读:3051
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GL_LINES & GL_LINE_STRIP & GL_LINE_LOOP
Tekkaman 2014-08-17 12:37
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贝塞尔曲线
Tekkaman 2014-08-16 23:18
阅读:357
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弱引用 - WeakReference
Tekkaman 2014-08-16 20:37
阅读:309
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Lambert模型
Tekkaman 2014-08-16 13:15
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ShadowVolume
Tekkaman 2014-08-04 20:21
阅读:755
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Phong Shading
Tekkaman 2014-08-03 11:09
阅读:1175
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求反射向量
Tekkaman 2014-08-03 10:39
阅读:2494
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Vertex Modifier of Surface Shader
Tekkaman 2014-08-02 13:31
阅读:763
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Camera’s Depth Texture
Tekkaman 2014-08-02 12:15
阅读:786
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Writing Surface Shaders
Tekkaman 2014-08-02 10:37
阅读:341
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Level Of Detail
Tekkaman 2014-07-31 13:05
阅读:1284
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GLSL in ShaderLab
Tekkaman 2014-07-30 15:51
阅读:900
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Uniform & Attribute & Varying
Tekkaman 2014-07-29 19:40
阅读:341
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Vertex and fragment programs
Tekkaman 2014-07-29 10:32
阅读:907
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泛型代码中的默认关键字
Tekkaman 2014-07-28 20:29
阅读:920
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向量投影
Tekkaman 2014-07-28 17:00
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Gouraud Shading
Tekkaman 2014-07-28 09:56
阅读:759
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Flat Shading
Tekkaman 2014-07-28 09:54
阅读:1104
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Rendering with Replaced Shaders
Tekkaman 2014-07-27 15:46
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Camera & Render
Tekkaman 2014-07-27 13:52
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Render Texture
Tekkaman 2014-07-27 12:33
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Vertex Lit
Tekkaman 2014-07-26 16:31
阅读:541
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lightmapping
Tekkaman 2014-07-26 16:16
阅读:1387
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Stencil
Tekkaman 2014-07-26 14:41
阅读:1178
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Fog
Tekkaman 2014-07-26 14:00
阅读:328
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