会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Tekkaman
导航
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
公告
我的随笔
上一页
1
···
15
16
17
18
19
20
21
22
23
···
42
下一页
Creating Cubemaps in Unity3D
Tekkaman 2014-09-29 09:46
阅读:352
评论:0
推荐:0
编辑
Anisotropic Specular Shader
Tekkaman 2014-09-28 19:27
阅读:1619
评论:0
推荐:0
编辑
Failed to install *.apk on device *: timeout
Tekkaman 2014-09-27 20:55
阅读:288
评论:0
推荐:0
编辑
logcat
Tekkaman 2014-09-27 20:09
阅读:312
评论:0
推荐:0
编辑
Android Debug Bridge
Tekkaman 2014-09-27 19:10
阅读:931
评论:0
推荐:0
编辑
DVI与VGA有什么区别
Tekkaman 2014-09-26 21:08
阅读:1508
评论:0
推荐:0
编辑
Solo and Mute
Tekkaman 2014-09-26 17:05
阅读:1553
评论:0
推荐:0
编辑
法线贴图原理
Tekkaman 2014-09-25 11:16
阅读:8627
评论:2
推荐:0
编辑
RimLight(轮廓光) - Shader
Tekkaman 2014-09-20 16:51
阅读:2396
评论:0
推荐:0
编辑
AttributeUsage
Tekkaman 2014-09-20 15:48
阅读:7296
评论:1
推荐:3
编辑
System.Diagnostics.Conditional
Tekkaman 2014-09-20 15:36
阅读:731
评论:0
推荐:0
编辑
MonoDevelop Assembly Browser
Tekkaman 2014-09-20 15:14
阅读:433
评论:0
推荐:0
编辑
年薪50万美金的工程师到底牛在哪里?-- 转
Tekkaman 2014-09-19 20:35
阅读:371
评论:0
推荐:1
编辑
Binormal - 副法线
Tekkaman 2014-09-19 19:14
阅读:1502
评论:0
推荐:1
编辑
Fresnel Reflection Shader
Tekkaman 2014-09-19 17:14
阅读:1736
评论:0
推荐:0
编辑
Fresnel Reflection - 菲涅尔反射
Tekkaman 2014-09-19 16:49
阅读:8052
评论:2
推荐:1
编辑
ShaderLab内置变量
Tekkaman 2014-09-19 16:37
阅读:213
评论:0
推荐:0
编辑
NormalMap & CubeMap
Tekkaman 2014-09-19 16:35
阅读:537
评论:0
推荐:0
编辑
Simple Cubemap Reflection
Tekkaman 2014-09-19 16:08
阅读:419
评论:0
推荐:0
编辑
求Half向量
Tekkaman 2014-09-19 13:30
阅读:244
评论:0
推荐:0
编辑
Specular Mask Texture
Tekkaman 2014-09-19 09:50
阅读:568
评论:0
推荐:0
编辑
Phong & BlinnPhong Specular Shader
Tekkaman 2014-09-19 09:06
阅读:381
评论:0
推荐:0
编辑
built-in SpecularType of Unity
Tekkaman 2014-09-18 21:56
阅读:246
评论:0
推荐:0
编辑
Creating Procedural Textures
Tekkaman 2014-09-18 20:13
阅读:285
评论:0
推荐:0
编辑
NormalMapping
Tekkaman 2014-09-18 18:30
阅读:393
评论:0
推荐:0
编辑
使用BlendingTexture实现简单的Terrain
Tekkaman 2014-09-18 17:47
阅读:632
评论:0
推荐:0
编辑
UV-Sprite动画
Tekkaman 2014-09-18 15:52
阅读:462
评论:0
推荐:0
编辑
UV动画
Tekkaman 2014-09-18 14:47
阅读:2046
评论:0
推荐:0
编辑
使用RampTexture实现BRDF效果
Tekkaman 2014-09-18 13:10
阅读:657
评论:0
推荐:0
编辑
使用RampTexture来控制diffuse shading
Tekkaman 2014-09-18 11:58
阅读:1733
评论:0
推荐:0
编辑
Half Lambert
Tekkaman 2014-09-18 11:27
阅读:891
评论:0
推荐:0
编辑
Lamber算法 & SurfaceShader自定义光照
Tekkaman 2014-09-17 18:23
阅读:511
评论:0
推荐:0
编辑
What is _MainTex_ST ?
Tekkaman 2014-09-16 13:09
阅读:4299
评论:0
推荐:0
编辑
C# Enum,Int,String的互相转换
Tekkaman 2014-09-15 19:43
阅读:37115
评论:0
推荐:2
编辑
Plugins in Unity
Tekkaman 2014-09-15 19:33
阅读:668
评论:0
推荐:0
编辑
Mono在Full AOT模式下的限制
Tekkaman 2014-09-15 18:59
阅读:4520
评论:0
推荐:0
编辑
雾化
Tekkaman 2014-09-10 19:21
阅读:203
评论:0
推荐:0
编辑
CG中的类型
Tekkaman 2014-09-05 10:51
阅读:364
评论:0
推荐:0
编辑
default of c#
Tekkaman 2014-08-30 15:09
阅读:177
评论:0
推荐:0
编辑
3D Math Keynote
Tekkaman 2014-08-26 21:58
阅读:329
评论:0
推荐:0
编辑
上一页
1
···
15
16
17
18
19
20
21
22
23
···
42
下一页