Tekkaman

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我的随笔

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Creating Cubemaps in Unity3D Tekkaman 2014-09-29 09:46 阅读:348 评论:0 推荐:0 编辑   
Anisotropic Specular Shader Tekkaman 2014-09-28 19:27 阅读:1599 评论:0 推荐:0 编辑   
Failed to install *.apk on device *: timeout Tekkaman 2014-09-27 20:55 阅读:282 评论:0 推荐:0 编辑   
logcat Tekkaman 2014-09-27 20:09 阅读:312 评论:0 推荐:0 编辑   
Android Debug Bridge Tekkaman 2014-09-27 19:10 阅读:928 评论:0 推荐:0 编辑   
DVI与VGA有什么区别 Tekkaman 2014-09-26 21:08 阅读:1486 评论:0 推荐:0 编辑   
Solo and Mute Tekkaman 2014-09-26 17:05 阅读:1548 评论:0 推荐:0 编辑   
法线贴图原理 Tekkaman 2014-09-25 11:16 阅读:8586 评论:2 推荐:0 编辑   
RimLight(轮廓光) - Shader Tekkaman 2014-09-20 16:51 阅读:2353 评论:0 推荐:0 编辑   
AttributeUsage Tekkaman 2014-09-20 15:48 阅读:7292 评论:1 推荐:3 编辑   
System.Diagnostics.Conditional Tekkaman 2014-09-20 15:36 阅读:712 评论:0 推荐:0 编辑   
MonoDevelop Assembly Browser Tekkaman 2014-09-20 15:14 阅读:430 评论:0 推荐:0 编辑   
年薪50万美金的工程师到底牛在哪里?-- 转 Tekkaman 2014-09-19 20:35 阅读:367 评论:0 推荐:1 编辑   
Binormal - 副法线 Tekkaman 2014-09-19 19:14 阅读:1491 评论:0 推荐:1 编辑   
Fresnel Reflection Shader Tekkaman 2014-09-19 17:14 阅读:1733 评论:0 推荐:0 编辑   
Fresnel Reflection - 菲涅尔反射 Tekkaman 2014-09-19 16:49 阅读:8038 评论:2 推荐:1 编辑   
ShaderLab内置变量 Tekkaman 2014-09-19 16:37 阅读:211 评论:0 推荐:0 编辑   
NormalMap & CubeMap Tekkaman 2014-09-19 16:35 阅读:535 评论:0 推荐:0 编辑   
Simple Cubemap Reflection Tekkaman 2014-09-19 16:08 阅读:418 评论:0 推荐:0 编辑   
求Half向量 Tekkaman 2014-09-19 13:30 阅读:242 评论:0 推荐:0 编辑   
Specular Mask Texture Tekkaman 2014-09-19 09:50 阅读:564 评论:0 推荐:0 编辑   
Phong & BlinnPhong Specular Shader Tekkaman 2014-09-19 09:06 阅读:380 评论:0 推荐:0 编辑   
built-in SpecularType of Unity Tekkaman 2014-09-18 21:56 阅读:245 评论:0 推荐:0 编辑   
Creating Procedural Textures Tekkaman 2014-09-18 20:13 阅读:284 评论:0 推荐:0 编辑   
NormalMapping Tekkaman 2014-09-18 18:30 阅读:388 评论:0 推荐:0 编辑   
使用BlendingTexture实现简单的Terrain Tekkaman 2014-09-18 17:47 阅读:627 评论:0 推荐:0 编辑   
UV-Sprite动画 Tekkaman 2014-09-18 15:52 阅读:461 评论:0 推荐:0 编辑   
UV动画 Tekkaman 2014-09-18 14:47 阅读:2044 评论:0 推荐:0 编辑   
使用RampTexture实现BRDF效果 Tekkaman 2014-09-18 13:10 阅读:657 评论:0 推荐:0 编辑   
使用RampTexture来控制diffuse shading Tekkaman 2014-09-18 11:58 阅读:1726 评论:0 推荐:0 编辑   
Half Lambert Tekkaman 2014-09-18 11:27 阅读:887 评论:0 推荐:0 编辑   
Lamber算法 & SurfaceShader自定义光照 Tekkaman 2014-09-17 18:23 阅读:510 评论:0 推荐:0 编辑   
What is _MainTex_ST ? Tekkaman 2014-09-16 13:09 阅读:4288 评论:0 推荐:0 编辑   
C# Enum,Int,String的互相转换 Tekkaman 2014-09-15 19:43 阅读:37104 评论:0 推荐:2 编辑   
Plugins in Unity Tekkaman 2014-09-15 19:33 阅读:667 评论:0 推荐:0 编辑   
Mono在Full AOT模式下的限制 Tekkaman 2014-09-15 18:59 阅读:4492 评论:0 推荐:0 编辑   
雾化 Tekkaman 2014-09-10 19:21 阅读:200 评论:0 推荐:0 编辑   
CG中的类型 Tekkaman 2014-09-05 10:51 阅读:360 评论:0 推荐:0 编辑   
default of c# Tekkaman 2014-08-30 15:09 阅读:175 评论:0 推荐:0 编辑   
3D Math Keynote Tekkaman 2014-08-26 21:58 阅读:323 评论:0 推荐:0 编辑   
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