【AssetBundle 策略】
1、Logical Entity Grouping。按逻辑功能分。
Examples
- Bundling all the textures and layout data for a User-Interface screen
- Bundling all the models and animations for a character/set of characters
- Bundling the textures and models for pieces of the scenery shared across multiple levels
最上层逻辑适用于此策略,或单一完整的功能试用于此数据。如一个角色数据,一个道具数据。
2、Type Grouping。按类型分。
适用于资源按平台区分。如同一个shader,ios、android、windows可以分别下载不同的asset bundle。
3、Concurrent Content Grouping
适用于按场景分。
4、其它分类策略。
1)高频资源与低频资源区分。
2)如果资源的多个版本,用variant来区分。
3)相斥的两个资源必须旋转于不同的asset bundle。如高模、低模。
参考:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/AssetBundles-Preparing.html