【Phong Specular Shader】
如果物体离摄像机很远,或者不需要高精度镜面反射,则Phong模型适用。
Phong模型如下:
使用前必须指定使用自定义Phong。
【BlinnPhong Specular Shader】
前一篇博文中记录了Unity自带的BlinnPhong算法,下面是自定义BlinnPhong模型的算法实现。