【built-in SpecularType of Unity】
1、声明变量。
注意并没有在Shader中声明_SpecColor,因为Lighting.cginc中已经帮我们声明。
2、声明使用BlinnPhong光照模型。
3、最后将_SpecPower和Gloss给赋值。
SpecPower是指光泽度,小的值带来平滑的光斑,大的值带来小而亮的光斑。Gloss是亮度(光强),值越大,光斑越亮。
4、镜面反射效果如下。