【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】
BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面:
我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图:
为了完成混合纹理功能,首先在Properties中定义四张图及颜色:
当然还要在Subshader中定义:
定义uv引用数据:
混合算法的第一步,从各个纹理中取出texel:
先混合颜色:
将finalColor混合地表色后输出:
混合结果如下:
【How it works】
一张图可以解释一切: