【Rendering Paths】
1、在 Edit->Project Settings->Player 打开的Inspector中可以设置Rendering Paths。
2、Rendering Paths的值总共有三种:
Vertex Lit:少数光照特性,不支持阴影。
Forward with Shader:好的光照特性,少数阴影支持。
Deferred Lighting:最好的光照特性和阴影特性。
参考:
1、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Manual/RenderingPaths.html
2、file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/Documentation/Components/class-PlayerSettings40.html