【SkyBox】
Skyboxes 本质是一个Material,这个Meterial的shader必须设置为ShaderFX/Skybox。
SkyBox可以被绑定到摄像机或设置一个全局的SkyBox。全局的设置方法为“Edit”->"Render Setting"选项的Inspector中。
摄像机的SkyBox会覆盖全局的SkyBox。通过"Component"->"Rendering"->"SkyBox",给摄像机添加SkyBox组件。
之后可以在Inspector中设置摄像机的SkyBox。
Unity标准资源包里包含了几个默认SkyBox资源,通过"Import Package"->"Skyboxes"来导入:
因为Skybox是一个使用了ShaderFX/Skybox的Meterial,所以如果要创建一个新的Skybox,先创建一个Meterial(),然后将其Shader改为ShaderFX/Skybox。
参考:
1、.../Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Manual/HOWTO-UseSkybox.html
2、.../Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/class-Skybox.html