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Lua语法要点

1、注释。

  1)单行注释。

--

  2)多行注释。

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

2、标识符。

  Lua 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。 

  最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。 

  Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。

  Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。

3、全局变量。

  在默认情况下,变量总是认为是全局的。

  全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
> 

  如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b)      --> nil

  这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

4、Lua 有8种基本数据类型。
  

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

5、nil

  nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

  对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

  type() 的返回值是 string,所以在与 nil 比较时要加上双引号""。

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>

6、boolean

  boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真": 

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false!")
end
$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
falsenil 都为 false!

7、number

  Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
number
number
number
number
number
number

8、字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

  也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

  在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
        stdin:1: in main chunk
        [C]: in ?
> 

  以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14
> 

9、table(表)

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end
$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

  在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end
$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

  table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。 

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
$ lua table_test3.lua 
val
nil

10、匿名函数(anonymous function)

-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
                print(fun(k,v));
        end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
        return key.."="..val;
end
);
$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

11、thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

12、userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

13、Lua 变量

  Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域

  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束

  变量的默认值均为 nil。

-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 对局部变量重新赋值
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6
View Code
$ lua test.lua 
5    nil
6    6
5    6
View Code

14、赋值语句

  Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

  遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

15、索引

  对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

--t[i]
--t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
--gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

> site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com

16、while循环

while( true )
do
   print("循环将永远执行下去")
end

17、if 语句
  Lua认为false和nil为假(其他都为真,包括0),true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true:

--[ 0 为 true ]
if(0)
then
    print("0 为 true")
end
View Code

  if、elseif 后面必须跟着一个 then。注意,Lua中没有使用中括号{}来限制范围,而是使用 then end 来限定范围。

if( 布尔表达式 1)
then
   --[ 在布尔表达式 1 为 true 时执行该语句块 --]

elseif( 布尔表达式 2)
then
   --[ 在布尔表达式 2 为 true 时执行该语句块 --]

elseif( 布尔表达式 3)
then
   --[ 在布尔表达式 3 为 true 时执行该语句块 --]
else 
   --[ 如果以上布尔表达式都不为 true 则执行该语句块 --]
end
View Code

 

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posted on 2019-08-08 16:54  Tekkaman  阅读(655)  评论(0编辑  收藏  举报